尝试了不少流派,诚然,前期的幸运手枪,中期的剑圣,后期的潜狙都无比凶悍。也有很多加点中庸或者奇葩的娱乐加点,就连生存难度其实度过了前期怎么玩都行,但是这个万恶的升级系统决定了一些怪物在一百甚至两百级后越来越难打,很多人会说剑圣秒天秒地照样*,潜狙猥琐没有磨不死的。
但是除了魅力流可以随等级有成长性以外,所以其他职业在拿到顶级装备和perk成型后在伤害方面就没有成长性了,这种设定本身是不合理的,比如步枪加满,睡魔,忍者都满,潜狙的伤害也就固定下来了。只有魅力说服流等级越高,说服的怪越多,这在游戏的大后期是可以唯一无视虚高等级的流派,相对而言。
辐射
- Fallout
- 发行商:Interplay
- 平台:PC
- 类型:角色扮演(RPG)
- 发售日期:1997年09月30日
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