A类减伤和B类减伤二者乘算,且共享75%上限。
面板简要信息上的防御率则是综合计算了A、B类减伤后的数值,因此其最大值不会超过75%,本应该作为最直接的AB类减伤的数值提现
如下图A类减伤为63.6%,B类减伤为7%,二者乘算之后得到的AB类减伤为1-(1-63.6%)*(1-7%)=66.1%,与面板防御率相符
但是,防御率并未考虑A类减伤中的皮肤减伤,如下图:
A类减伤为65.6%,B类减伤为7%,二者乘算之后得到的AB类减伤为1-(1-(62.1% 3.5%))*(1-7%)=68%,与面板防御率不符
面板的物理防御率的计算则是1-(1-62.1%)*(1-7%)=64.7%,没有计算皮肤减伤
但是由于皮肤减伤仅用来平衡二者A类减伤的最小值,皮肤选择物理减伤后一般魔法防御力减伤变为最小值,所以上图中最终的AB类减伤率为66.1%(未被击时)。
所以当皮肤减伤属性选择正确时,简要面板上的物理/魔法防御率减伤中的较大值可以视为A、B类减伤综合计算之后的最终值
C类:属性抗性减伤
属性减伤率最大值=100*0.0045-0.05=40%
目前巴卡尔团本怪物不带有属性攻击,因此必须使用如不败奖牌、自然灵息露珠等属抗右槽,将被击属性转换为火/冰/光/暗属性。
D类、异常抗性减伤
异常抗性减伤率最大值=100%*50%=50%
异常抗性减伤必须将所受伤害转换为异常伤害,因此必须使用如石巨人之核、生命之力皮护腕等异常手镯,将被击伤害的50%转换为中毒/感电/出血/灼伤异常状态。