本文系作者:qian_gu 投稿首发于 公众号迷失攻略组
《英雄战姬》诞生于2012年由Tenco制作,大部分人可能不知道除了光荣还有这么个公司喜欢做英雄乱斗,17年《英雄战姬》登陆steam后也颇受玩家欢迎,而我们要测评的是《英雄战姬Gold》,和初版相比进行了剧情和机制上的改动,增加了大量的可攻略角色,这个冷饭炒的还是颇为用心,可以类比一下《生化危机2RE》。尽管不少玩家都吐槽《英雄战姬Gold》的剧情不如原版,但更多的可攻略妹子总是令人心情愉悦。
平庸的剧情展开 为了拯救世界去征服世界
这里不会拿原版的剧情和《英雄战姬Gold》进行比较,包括之后的系统,因为我很早就知道有这么一款游戏却一直没去游玩。个人对《英雄战姬Gold》的剧情评价是——平庸,这二字并非完全贬义。还是先听听本作的剧情梗概,主角(默认名千早)开局失忆在海边被娘化伊达政宗捡到,之后伊达政宗把主角收为弟弟,并带他征服东瀛还让他当了东瀛王。在征服东瀛之后他们发行世界上的战争都是有人在背后推波助澜,为了拯救世界主角去征服世界来消弭战争。随着领土的不断扩张主角逐渐想起自己的身世,在最后击败邪恶势力拯救了世界,还拥有了自己的和谐后宫。
看完剧情梗概不难理解平庸二字,同样的剧情无论是2017年还是2021年都算不得新鲜,说好听点游戏的剧情套路非常经典,说不好听点游戏的剧情早就烂大街了。它的剧情过于依赖题材,《英雄战姬Gold》的剧情除了能让你泡一把古代英雄之外,并不能给你太多的刺激感,不过显然它有一点优于光荣那一大堆乱斗题材游戏,《英雄战姬Gold》能让你体验到后宫佳丽三千的快感。
虽然游戏剧情可能没什么深度但制作组用数量来弥补了深度上的不足,本作的文本量在百万字以上,一般的galgame所有角色加在一起都没有《英雄战姬Gold》的十分之一多,本作几乎所有出场角色都可以攻略,可攻略角色接近90个。令人佩服的是它的攻略是实实在在的攻略,百分之95的角色都有五段以上的个人剧情和至少一段H剧情,俗话说勤能补拙只要剧情量够多不怕留不住玩家的芳心。更何况制作组还深谙各国历史,把许多历史都不动声色的编入剧情,比如尼禄火烧罗马、麦哲伦环游世界等等,不过中国在本作中存在感薄弱几乎没什么剧情。作为一个不得不触碰政治的游戏,在剧情上并无什么恶毒的政治隐喻,可能你学不到正经历史,但起码能收获不少快乐。
当然不做加减法的剧情模式还是有一定的劣势,作为一个铁了心卖人设的游戏,不可否认制作组给玩家带来了相当多有趣的英雄形象,可过于均匀的笔墨令游戏缺失绝对的主心骨,游戏中戏份最多的人毫无疑问的男主角,问题是制作组没有花心思进行男主角的形象素质,导致主角的形象几乎透明。在女英雄方面每个女英雄都有大量的剧情,每个人都恰到好处的进行了形象刻画,结果只能是每个人都显得恰好。把《英雄战姬Gold》当成一个不需要思考的后宫拔作别那么认真,相信玩家便能获得最大的快乐,毕竟《英雄战姬Gold》没把自己标榜成一个剧情向作品。
慢热的游戏节奏 简单低上限的游戏系统
《英雄战姬Gold》有一点令我不太满意,它的游戏节奏过于慢热,在30小时以内玩家都很难体验到游戏的核心乐趣,导致不少玩家都只玩了几小时和十几小时就给出差评,我个人同样觉得这游戏在前十几小时没什么乐趣。本作的基础系统相当容易上手,玩家操作起来不会有什么障碍,却也无法打出任何花哨的操作。
游戏中玩家需要从一个城池不断扩张最后征服世界,在一周目玩家开始只有两个行动点,最后会增加到四个行动点,行动点唯一的作用就是完成任务,你会发现你每回合除了完成任务似乎没什么能做的事,一个纯靠任务驱动的策略游戏显然要无趣许多。我很少见到《英雄战姬Gold》这种攻城模式,作为一个征服世界的游戏你的敌人居然全部处于静态模式。只要玩家不在任务界面跟国家宣战,无论多少回合AI都不会向你主动进攻,2回合和200回合敌人的兵力都不会发生巨大变化。
同理玩家不扩张版图也没什么事可做,制作组可没有在家里给你放置个训练场,只靠在家闭门造车把兵力堆起来实在是太费时间,玩家需要占下城池获得更多的任务,完成的任务越多经济越好兵力越高,英雄的技能也越多,还能用富余的金钱去提升自己的兵力,去商店里买宝物和合成宝物。所有的经济和道具都来源于完成任务玩家不需要发展城市、不需要造兵、不需要搞外交。往好的方面想玩家可以玩的特别休闲,没有任何敌人在你摸鱼的时候给你压力。