文丨当年滄海@bigfun社区
一、前言
上一篇文章涉及的主要是理论知识,因此不是很能为大家答疑解惑。有些玩家问我如何选择装备的次要词条,于是有了这篇分析。
装备的主要词条大同小异,攻击是线性增长的,暴击转化为暴击率是边际收益递减的,而命中在超过100%之后就没有意义了,因此主要属性大家无脑按照攻击>暴击>命中选择即可。
主要属性不需要分析,这篇文章为大家分析哪些次要的词条是对输出增长最大的。先把公式放在这里,方便分析的时候大家用到。
攻击力=(操控*职业系数 武器攻击 挂载攻击)*(1 攻击加成类) 主要词条:机甲攻击
战斗力=攻击*(暴击概率*暴击伤害 1-暴击概率)*(1 攻击速度提高)*(1 命中概率)*(1 机甲造成的伤害增加)
二、实际统计
我统计了我拥有的四十多件紫装,将它们的数值列举在了上面。根据我的经验总结次要词条有以下几条规律
- 次要词条的数值不随装备RK改变,根据装备的品质和类型有所不同。
- 每种次要属性的数值下限是确定的,有5%,7.5%和10%三档,但是上限是不同的。上限根据职业的不同会再分为下限1.6倍和下限两倍 两个档次。
它们在战斗力和攻击力中的计算也是不一样的,统计如下:
不同类型的不同词条的上限差异,因为统计的工作量很大,且受限于我的装备量,暂时统计不出来,等我统计好,会及时更新的。
三、相关词条对于输出加成的分析
那么正式开始我的分析,这里我把这些次要词条分为几类进行分析。
1、机甲攻击永久增加
这项词条对机师操控属性加的攻击和装备的攻击有加成,属于攻击加成类的词条,对主要词条中的机甲攻击无加成。
攻击力=(操控*职业系数 武器攻击 挂载攻击)*(1 攻击加成类) 主要词条:机甲攻击
因此其实际加的攻击数值是小于词条上的百分比的,且实际加成百分比会随着装备强化等级的调高而降低。从数值档次来看,7.5%的下限是其他加成的1.5倍。只要大家的装备强化够高,机甲攻击永久增加是不如某几项5%的次要属性的。
2、机甲攻击时暴击概率增加、机甲造成暴击时伤害增加
当其他属性数值相同时
伤害=攻击*(暴击概率*暴击伤害 1-暴击概率) 即D=A*(xy 1-x)
在重装战姬中,暴击伤害默认200%,暴击概率=暴击/(6000 暴击) 暴击概率提高X%
很显然,提高X%的暴击概率,提升的输出是=X(Y-100)%,因为暴击伤害Y最小是是200%,因为提升的输出是绝对大于等于暴击概率X%的值的。
而对于暴击伤害而言,在既定暴击概率下,其显性收益是线性的,实际对伤害的提升=暴击概率*(200% 机甲造成暴击时伤害增加)/200%,
显而易见,机甲攻击时暴击概率增加、机甲造成暴击时伤害增加 这两个词条对于伤害的增加是最显著的。
3、攻击速度提高、机甲造成的伤害增加
把这两条放在一起讲,是因为其对伤害和战斗力的影响效果是一致的。增加多少值,就能增加多少伤害。当然,同类型词条叠加也存在边际收益递减。对于实际战斗的影响如下:
提高攻击速度,不仅可以提高平A伤害,还能提高技能的施放频率。
造成伤害增加,可以同时提升平A和技能的伤害。
这两条粗暴、直接,对于伤害的增加是实打实的,我觉得属于第二档的强度。
4、机甲攻击时命中目标概率增加
机甲攻击时命中目标概率增加在战斗力公式中的地位与攻击速度提高、机甲造成的伤害增加地位是等同的,提升多少命中,战斗力就会提升多少。但是反映在实际中战斗中,却是非常坑爹的。从命中率给的数值来看,次要词条中的机甲攻击时命中目标概率增加,其数值一般是其他数值的两倍。这从侧面反应机甲攻击时命中目标概率增加这项词条是攻击词条中偏弱势的存在。
因此:
- 想要战斗力好看的,冲战力榜的大佬,可以选择命中目标概率增加的词条的武器,其加战斗力效果是其他词条的两倍。
- 实用党就尽量避免这个词条把,除非有特殊的本,里面的怪物闪避都高到爆炸。
5、机甲战斗时能量恢复速度增加
最后我们讲讲机甲战斗时能量恢复速度增加这个词条,这个词条不计入攻击力,也不计入战斗力,所以我们对它的感知是很少的。作为一项攻击向的词条,我认为它对某些机师的作用会比其他属性更强势。典型的就是像需要频繁释放技能的机师。
在提升能量回复虽度的效果上看,我认为这个是可以和提升攻速等同的,但是提升攻速不仅能提高回蓝速度,还能提高平A的伤害。为了提高技能施放频率的话,同等数值的情况下,我建议优先提升攻速的装备。
四、如何判断哪项词条加成更高
经过上面的分析,我最后得出的结论是:
机甲攻击时暴击概率增加、机甲造成暴击时伤害增加>攻击速度提高、机甲造成的伤害增加>机甲攻击永久增加>机甲战斗时能量恢复速度增加>机甲攻击时命中目标概率增加
那么有人会问了,这些次要词条的数值是随机的,不同数值的不同类型词条,我们要如何取舍呢?因为以下原因,其实要做到准确取舍是很难的:
- 机师的被动技能中所加的属性要进入战场才能生效,这部分属性会影响他们的表现
- 战斗力是纯数值运算,没有把主动技能的释放考虑进去,不一定能反应实战实力
这个很难判断,需要具体机师具体分析,但是我可以给大家一些经验结论:
1、参考战斗力计算公式,涉及到机甲攻击永久增加,机甲攻击时暴击概率增加、机甲造成暴击时伤害增加、攻击速度提高、机甲造成的伤害增加这五条属性的比较的时候,直接参考战斗力,哪件装备加的战斗力多就选哪项。
战斗力=攻击*(暴击概率*暴击伤害 1-暴击概率)*(1 攻击速度提高)*(1 命中概率)*(1 机甲造成的伤害增加)
2、需要频繁释放技能的机师,不要考虑战斗力,选择适当的武器,堆攻击速度提高和能量恢复速度增加
3、缺啥补啥。啥属性都存在边际收益递减的情况,大部分机师均衡强化才是最好的选择。
4、想要冲战斗力榜的大佬,可以考虑多搞点攻击速度提高,其对战力的提升,是其他词条的两倍