理论上讲,在米哈游搞大新闻的这一周里,国内的游戏圈,至少是互联网舆论圈,都不太会有别的什么新鲜事儿了。然而笔者从去年春天开始,已经在《星穹铁道》的测试服里打了好几个来回,着实有点力不从心,那不如找找敢于和3000万预约人数硬刚的RPG游戏都有些谁。
首当其冲的自然是《异度之刃3》的DLC4“崭新的未来”,与“星铁”同一天发售,但是以DLC扩展包去比较新作发售,显然有点牵强;第二就是国产的《火山的女儿》,顾名思义,一款类似《美少女梦工厂》的养成类游戏,虽然有回合制的战斗要素,但终究是小游戏玩法的组成部分,也不能称得上是正经八百的RPG,直到我看到了这一款国产独立的《龙魂:学院奇闻》
——Steam买断、像素画面、类Pokemon、Meta要素、单人开发,这一系列的关键词似乎都和多铆蒸刚的“星铁”相互对称,甚至在发售日期上,也来了一个结结实实的撞车,在这个特别的五一节,映照出了国产游戏开发者的两个对照。
趁着四下无人,开小号当了一回小黑子,没想到还被点赞到了首位
实际上本来文章打算在节前发布,然而游玩之后,发现《龙魂》的体量大大超出了Steam上RPG Maker开发的作品,实际上游戏本身就是对照《宝可梦》的体量来制作的,原本打算开发成GBA版本的MOD作品,因为同人MOD的性能无法满足《龙魂》的战斗规则,于是最终选择了RPG Maker作为引擎,作品的开发周期也横跨了作者的初中阶段到大学毕业,是名副其实的“宏篇巨制”了。
“中国式学生”作品
在Steam的商店页里,作者强调了这是儿时设计的纸上游戏,相信不少爱好电子游戏的同龄人都或多或少地干过这种“傻事”,在那个并没有实现“游戏自由”的时代,攻略杂志和草稿本上YY的脑洞游戏就是一代游戏迷的共同回忆,当然不是每个人都能将这些儿时的梦想变成现实。
作者翻出了当年在作业簿上设计的游戏原案,回忆到曾经被老师没收但失而复得的过往,班主任表示“你弄这些东西又不能做成电脑游戏,也不能赚钱”,确实很像是那个年代的老师口吻,似乎做电子游戏就是为了挣钱,而作者对这件事的念念不忘,倒也有不蒸馒头争口气的意思在。只不过在目前版本的《龙魂:学院奇闻》中,笔者看到的远远不止那30块钱的游戏定价。
说回游戏的Gameplay部分,就已经充满了浓厚的时代气息,这是一份仅属于九年制义务教育的电子游戏——收集“神奇宝贝”进行“波波饼” “游戏王”的战斗。
所谓的神奇宝贝,是由上百条龙族生物构成的精灵图鉴,至于为什么全是龙,自然就是因为帅,这倒也有一个梗,就是《游戏王》OCG的“龙癌”,科乐美设计了远远超出其他种族的龙族卡片,原因当然也是更好卖,只是时过境迁,如今中二少年都长大了,二次元卡面的“妹卡”占据了上风。游戏需要玩家收集这些作者从初中时代就攒起来的龙族怪兽,在《龙魂》的世界观里进行冒险。
万物皆可龙 BUG之龙:锟斤拷
“波波饼”可能在各地的90后中称呼不一样,但确实是一款风靡了大江南北的课间游戏,单挑的双方需要在拍手两次后做出这回合的行动部署,有积攒能量的“饼”,消耗能量攻击的“波”,或者“防”,在更高级的迭代版本中,还会出现克制“波”的“大波”,以及“反弹”。本作的“创始人桌游版本”,采用的就是这一套“石头剪刀布”的系统,电子游戏做了大改,但依旧能Get到游戏的核心理念。首先是即时操作,需要玩家连续判断战场的局势,计算对方的“饼”数,其次则是抓住对方积攒能量的间隙,进行输出。