速度条CP充满一层后可以决定行动,并且进入攒能模式
攒能模式下受到攻击,就会被双倍击退行动条,或者直接被击晕

“饼”系上海方言,意思就是“憋能量”,“波”对应《七龙珠》中的“龟波”
最后则是基于“套卡”战斗的思路,不同于《宝可梦》单机玩法中只需要注意每只怪兽的属性克制“水来土掩”即可通关,《龙魂》鼓励玩家进行出战四只怪兽的套路连携,例如起手怪兽可以利用高速度为敌人挂载大量debuff,输出手的攻击技能则是根据敌人的弱化倍率进行多重攻击;也可以起手携带多个反伤自爆怪兽,而末位怪兽携带全团复活的大招,进行两轮换血。每一条龙都可以搭配出2-3种风格迥异的技能组,结合到庞大的精灵图鉴和战术组合,新鲜感将会伴随着玩家解锁每一只怪兽。
“宝可梦” “波波饼” “游戏王”三位一体的娱乐方式,占据了相当部分90后的课间活动以及脑力竞技,这也是只有老玩家才能懂的回忆密码。
在这个基础上,游戏设计了脑力在线的地图和迷宫,地图承载了分布怪兽的核心功能,也加入了大量必须通过支线任务脚本进行收服的限定怪兽,高密度的隐藏要素竟让笔者感受到了一种巅峰时期2D塞尔达的箱庭设计——“如果一张地图里没有找到一个隐藏物品,那肯定是没找齐”,说实话游戏如果由日厂包装、全平台发售,也许能反向风靡到日本去也不一定。
最后Gameplay弱化了玩家的养成要素,每只怪兽的练级只需要十几分钟,技能天生就是全部解锁的,面板属性也可以通过存档点的调整仪器进行随意分配,实现战术设想,养出一只完美状态的怪兽并不难,作者希望玩家把更多的时间花费在思考和配置技能上,可以说是将《宝可梦》的终局玩法直接分配到了游戏的整个流程中,既硬核又温柔。
不认真打游戏还偷偷学数学,将来怎么考大学?
相较于出彩的游戏玩法,游戏的剧情部分直接把怀旧打在了脸上,熬夜进行游戏开发的作者在睡梦中被召唤到了异世界的初中,初中里有着熟悉的布局和同学,只是教学科目变成了“龙魂竞技”,常规的文理科似乎只是副课,有趣的是尽管主角保留了用高数求解二元二次方程的本领,在这里也无所大用。

吕老师就是高中时代日漫中常见的眯眯眼形象
游戏的时间管理模式也是非常乐子,玩家可以选择在校园中听课,完成练级,也可以选择翘课去全世界冒险,收服稀有的龙魂。在野外就会遇到班主任巡逻,如果被抓了现行也还有挽回余地,单挑赢过老师能网开一面。相当于在黑网吧打CS赢了班主任,逃课的事就既往不咎了,这种情景只能在梦里出现吧,也没毛病,剧情就是一场清醒梦。

现实与游戏的对照主要就集中在了校园生活中,这其中既有儿时向往的要素,奇异生物对现实世界的入侵,也有真实校园中令人尴尬的往事,比如霸占楼层厕所间的小团体,相信不少玩家都能在故事中看到学生时代的影子。在剧情的推进中,玩家在龙魂世界入睡,也会梦回到作为现实世界程序员的自己身上,尽管男主角并没有表现出留恋之情,但游戏内容中的伤感溢于言表。
