而且游戏的帧数也很低,基本不超过 40FPS
铺垫了这么多,我就不卖关子了:START 云游戏带给我最大的惊喜,就是比较低的延迟。在接连测试了《英雄联盟》和《堡垒之夜》这两款作品后,它在操作上的体验还是让我大大地吃了一惊,正面的那种。
START 云游戏会默认在右下角显示当前的延迟和推流码率。如果这个数字信得过,而且单位是 ms 的话;那么在绝大多数情况下,START 云游戏的延迟只有个位数,通常都处在 6-8ms 的范围内。
对于一个云游戏服务而言,这样的延迟表现应该说已经是相当不错的成绩了。我并不知道腾讯有没有在我居住的地方铺设服务器,但根据目前 Windows 版覆盖的地区来看,我与 START 服务器的物理距离并不算近。
况且我也没有使用 START 最推荐的网络环境进行游戏 —— 当你在 Wi-Fi 网络下打开游戏时,客户端会弹出提示,建议你使用有线网络,并关闭蓝牙和定位服务:
然而,5GHz Wi-Fi 显然更贴合大多数 Mac 用户的使用环境;同时,有许多用户也会通过蓝牙连接键鼠以及手柄等外设。所以我仍选择在保持蓝牙和定位服务开启的前提下,全程使用 5GHz Wi-Fi 进行游玩。另外,我家中的网络是电信的 200Mbps 宽带,START 客户端的实测速度约为 70Mbps。
在这种并非绝对理想的条件下,START 云游戏的表现依旧可圈可点。我抱着很低的期望打开了《堡垒之夜》,但无论是镜头操纵、人物移动,还是瞄准与开枪,它的实际表现都相当流畅、灵敏。而《极品飞车 ONLINE》的表现也很不错,转向加速均能应付自如。
这与个位数的延迟显然是脱不开干系的,要知道,在同样的网络环境下,网易云游戏显示的延迟已经达到了 29-30ms。
由于采用了原生客户端这一形式,START 云游戏与 macOS 系统本身的相性很好,能够实现一些浏览器网页无法正常调用的功能。例如,在游戏中,你可以直接使用系统的中文输入法;而且只有在文本框被激活时,输入法才会被调出,不会影响正常游戏。