至于手柄的操作体验,基本上和键鼠的感受差别不大,个人感觉游戏本身的操作适配问题可能更大一些。
不够好的地方,又有哪些?聊完了好消息,我们来说说坏消息。首先是对于我而言,最大的坏消息 —— 游戏阵容。
以下是在这次公测中,macOS 上的 START 云游戏提供的全部作品:
- 《剑灵》
- 《流放之路》
- 《QQ 炫舞》
- 《极品飞车 ONLINE》
- 《战争雷霆》
- 《NBA 2K Online 2》
- 《穿越火线》
- 《英雄联盟》
- 《FIFA Online 4》
- 《枪神纪》
- 《QQ 飞车》
- 《逆战》
- 《堡垒之夜》
你或许已经注意到了,我在前文中总是将「网游」作为限定条件,这是因为目前的 START 真的就是一个网游启动器 —— 包含的 13 款作品,全部都是网游。
虽然从先前的信息来看,腾讯曾于去年年底的时候在 WeGame 展开过部分「单机游戏」的云游戏测试,更早的封测版甚至还能让你玩《巫师 3》;但就目前而言,START 客户端不支持自行添加或者购买其它游戏。
由于部分游戏需要通过 WeGame 启动,因此我也尝试过运行 WeGame 平台上的其它游戏作品;但结果很遗憾,用户是没有安装权限的。
如果这 13 款游戏中恰好有你感兴趣或者经常玩的作品,那自然是好事。但作为一个以主机为主、PC 为辅,涉猎对象多为买断制单人游戏作品的玩家,这些作品中没有一款是我「想玩」的,先前玩过的,也只有《堡垒之夜》而已。
这就是为何当前的游戏阵容,对我而言是坏消息的原因。在内容的多样性上,目前的 START 显然做得还不够好;以 PC 端网游为主的游戏阵容,也无疑大幅限制了其受众。
无论如何,尽管没有我熟悉的作品,但生活还是要继续,文章也还是得写下去。为了了解目前 macOS 端的 START 云游戏与在 PC 上直接运行的效果之间有多少差距,我搬来了身旁的救兵 —— 我对象。他是《英雄联盟》的长期玩家,来自于他的观点,想必会让下文中的内容更具参考价值。
《英雄联盟》虽然不以画质见长,但这类 MOBA 游戏对网络波动以及输入延迟都有着相当高的要求。他首先选择了「5v5 无限火力」模式,熟悉这个游戏的人应该知道,这个模式下英雄的技能冷却时间更短,因此相对于普通模式,玩家间技能施放的频率会变得更高。
在游戏过程中,他提到了很多「感觉不太对」的地方;首当其冲的,就是延迟。就他自己的感觉而言,这个延迟可能已经达到了 50ms 以上。玩是能玩,大多数时候表现也足够稳定;但和直接在 PC 上玩相比,用原话来形容就是,「感觉在负重训练」。