相较于2年前的那次更具调侃意味的全民狂欢,新一次热搜事件中粉丝们对于GWW的安利,有了更多走心的成分。你可以看到那些顶着剑三角色头像的小伙伴们,详细地跟你复述炜炜的简历:毕业于美国圣约翰大学,04年加入西山居,06年担任剑三主策划……知道的懂他们在玩梗,不知道还以为他们在给家里的大哥哥相亲。
这样的玩梗固然跟郭炜炜本身的人格魅力有关,但更多的,还是体现出了剑三亚次元文化圈培育的成功。
特色游戏亚次元文化的威力亚次元文化圈这种东西,对于每一款游戏而言,都是非常难得的。
我们可以看到王者荣耀官方也一直在做这样的事情,不管是举办王者荣耀主题的演唱会,邀请韩红等一帮大明星来谱曲、作歌、演唱;还是举办皮肤创作大赛,并将玩家的优秀设计确确实实地制作进游戏里,都是培育同人文化圈的重要举措。
不过相对来说,王者目前的亚次元文化还是处于一个发展中的阶段,大部分活动需要依靠官方带动,缺乏大量的优质自发内容创作者,并且比较难出圈。当然,王者的玩家基数非常庞大,想要培育出具有足够影响力的圈子和KOL,自然也要花费更多的时间。
反观剑网三这边,不管是伊吹五月自制的各类条漫,还是西山居联合出品的大型舞台剧《曲云传》,亦或是很多同人歌曲(《眉间雪》啊《皈依》啊《*伐》啊这些,饭饭知道的都比较老了),都在玩家群体中得到了广泛的欢迎和认可。
同时基于更多这样优质和好玩的圈内文化,玩家自己融梗、造梗和玩梗的能力也不断上升;他们自己之间的二次乃至三次传播,又增加了互相的认可。这样,就渐渐地就形成了剑网三这样独特极具凝聚力的亚次元玩家文化圈。