BB姬 | 文
相信关注游戏圈新闻的玩家们都不会陌生“端游已死”的说法,我们似乎总会在各种各样的新闻里看到类似言论,这就有点像是角落的蜘蛛网,前两天刚扫完,过段时间又出现在那里。
但说实话,近年国内端游MMO市场上确实没什么新面孔,翻来覆去就那么几个名字来来回回冒头,比如你可能至少玩过一款的“X网/X刀/X寒”。而即使是这些你熟悉的“老面孔”,大部分产品已经将开发重心转向移动端,而端游用户像是弃子一样被放在一边。
移动端MMO逐渐覆盖端游MMO的市场现状,显然并非一蹴而就,端游MMO开发成本的攀升有目共睹。近年,国内端游MMO已经“卷”到了包括画面、玩法和叙事在内的方方面面,没有大公司进行巨额投资,想要开发款新头部端游MMO和“老面孔”们分一杯羹,几乎完全不可能。
而另一方面,游戏公司最终的目的都是盈利。那么考虑到开发成本,相比起端游在技术上的高要求以及资金上的高投入,移动端游戏的开发难度相比之下显然要低不少。
毕竟,当手游用户一旦开始游玩某款游戏,将类似通勤出行的碎片化时间利用在特定游戏中,会自然而然地将每天游玩当成一种习惯。关于这种“习惯”具体如何养成,只需要看看自己的手机屏幕使用时长统计,你我可能都不陌生。
时代的浪潮滚滚而来,可当我们提起端游MMO界的唯一神作时,似乎仍然只会想起那款真正意义上火爆全球的《魔兽世界》。在2004年冬季《魔兽世界》发售当天到移动端开始大行其道的近二十年里,端游MMO渐有乏力趋势,《魔兽世界》的地位仍然是金光闪闪的“有且仅有”。但可惜的是,这棵大树终究已经无可避免地步入暮年。
有趣的是,作为国内端游MMO头部产品的《剑网3》,没有和其他市面热门产品一样,放弃端游市场而转投手游。而《剑网3》给出的答案,甚至恰恰相反。
《剑网3》选择在这个端游黄金年代早已逝去的当下,逆着潮流开始做一些服务玩家的事情:比如在这个移动端为主流的时代,依然投入大量人力和资金打造《剑网3》的旗舰画质,并开发面向老玩家的数据互通移动端版本——而就在今天下发的版号中,这个全端互通的《剑网3》旗舰版移动端,正式定名为“剑网3无界”,预计将于明年的4月就可以与玩家见面。
对玩家群体来说,画面的升级设计最直观的部分,在《剑网3》火爆一时的年代里,画质本身就是游戏最大的亮点之一。但随着时代的发展,越来越多的端游MMO开始卷起了画质,而相比之下,曾经白月光的《剑网3》多少有些“泯于众人”。
为了让新加入《剑网3》江湖的玩家们感受到震撼的画质,《剑网3》推出了旗舰画质的升级,首批几十张旗舰画质BETA地图中,不仅有玩家再熟悉不过像纯阳、扬州,以及从手绘版走到重制版再到旗舰版的“喵教”和枫华谷,还有去年刚上线还热乎着的晟江和刀宗。