

补减伤通常是主将属性缺什么补什么
战法会用到三种:暂避、藤甲、军民
最优选暂避其锋:指挥里减伤最高的,基数40%受智力加成,100智力后每100≈11.5%,大多数智力将入场后400智力≈74%(封顶90%≈场内535智力)
和锋矢负面互抵,还保有50%的双抗减伤

次选8回合兵刃的藤甲兵:不如暂避的兵刃减伤高,且怕火,优势在和锋矢一样全程8回合。



补减伤通常是主将属性缺什么补什么
战法会用到三种:暂避、藤甲、军民
最优选暂避其锋:指挥里减伤最高的,基数40%受智力加成,100智力后每100≈11.5%,大多数智力将入场后400智力≈74%(封顶90%≈场内535智力)
和锋矢负面互抵,还保有50%的双抗减伤

次选8回合兵刃的藤甲兵:不如暂避的兵刃减伤高,且怕火,优势在和锋矢一样全程8回合。

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