古墓丽影系列作为3D动作游戏的先驱,已经经历了数十个年头。本周该系列的最新作,同时也是重启后三部曲的最终之作《古墓丽影:暗影》也将正式发售。这款游戏在画面上的表现如何?各个平台不同版本之间又有那些区别?下面就让我们看看专业媒体的技术分析吧:
原本负责开发古墓丽影系列的Crystal Dynamics正在全力开发游戏版《复仇者联盟》,所以这一次《古墓丽影:暗影》交给了有*出重围系列开发经验的Eidos Montreal。他们不但开发了*出重围系列,在游戏引擎开发方面更是经验丰富,比如《*出重围:人类分裂》所用的Dawn Engine就由他们内部开发。
得益于技术的进步,原本在《古墓丽影:崛起》中由于使用的抗锯齿技术导致的画面闪烁问题得以解决。光线可以正确地透过植物,并真是地表现出光泽感。树叶的密度也有了很大的提升,微风吹过后树叶摇曳的动感大幅提升了游戏的沉浸度。
相比《古墓丽影:崛起》,《古墓丽影:暗影》所用的贴图也更加精细。游戏延用了前作使用的变形技术,劳拉在游戏中泥泞的地面、水中移动会留下真实的痕迹。水面反射更加复杂,并不是简单地像一面镜子。
画面的提升并非全部都是正面的,也有所牺牲。原本《古墓丽影:崛起》在标准版XboxOne下分辨率为1080P,而《古墓丽影:暗影》下降到了900P。标准版PS4版分辨率保持与前作相同1080P,由于使用了TAA抗锯齿技术,纵使分辨率有所下降,游戏的画面仍然看起来很不错。
XboxOne X版分辨率为2016P,PS4 Pro使用棋盘渲染,分辨率为1872P。这两部强化版游戏机都可以在性能模式和分辨率模式中进行选择。除了分辨率相比普通版更高之外,XboxOne X和PS4 Pro可以使用4K贴图。
帧率方面,标准版两个游戏机的表现都属一般。PS4更加接近30FPS,XboxOne的表现相对较差,而且出现了PS4版没有的屏幕撕裂。帧率模式下,增强版XboxOneX可以保持1080P@60FPS,而PS4 Pro则使用了动态帧率。相对《古墓丽影:崛起》进行比较,这一次的《古墓丽影:暗影》在普通版本游戏机平台的表现要稍逊一筹。