8月9日的更新,最大的调整就是拔城规则的调整。
调整的内容非常简单:
在天师举义剧本摧城拔寨秘策,对单格主城发动时不消耗秘策次数。
改动之前摧城拔寨是要消耗秘策次数的,因为这个计策针对的是11格的主城,而不是单一的临时主城。
摧城拔寨的秘策主要是针对九八乌龟阵,当然随着赛季的时间延长以及对九八乌龟的削弱,摧城拔寨已经成为了一个常规的玩法,它的实际作用只有在航母区对战时才会显现出来。
具体效果:
秘策生效后可对同盟俘虏的主城或占领的分城使用拔城指令,使用后的12个小时内,如果玩家组成一直处于被我方同盟俘虏或分城一直处于被我方同盟占领的状态,则该玩家的城池会从原有的坐标脱离并以军砦状态返回起兵之地。
可以看出这个秘策的效果是非常好的,但它的使用有了极大的限制,尤其是要冷却三天,次数上也是有限制的。
天师举义剧本的战时形态,在迁城时只需要占领一格形态,就可以完成迁城,同时冷却时间从72小时变成了48小时,迁城的金珠,从500金珠变成了300金珠。
还是那句话,战时形态在没有阵地战时,你是看不到两者的区别的,但随着大规模的阵地战开始,11格主城和一格主城的差距就十分明显。
举个例子:
A主城占有了11格的空地,此时如果我使用一次拔城,就可以将A直接打飞,但是战时形态下11个格子有11座主城。
使用拔城的次数就从一次变成了11次,而且吹风拔尘是有冷却时间的,使用一次是三天,11次就有30天的间隔。
也就是说在你还没有将这11格主城清光时,对方又飞回来了。这就是为什么策划要调整拔城规则的原因。
但这一次调整对整个战场局势的意义还是不大,因为调整的仅仅是规则上的秘策使用次数。
虽然不消耗次数了,但冷却时间并没有改变。战时形态的冷却时间是48小时,但拔城的冷却时间是三天。这个时间间隔完全够对方重新再飞回来的。
当然有人会说,如果后方主城全部堵住了,这11个主城是否都要清光,意义不大?
这就完全想错了,主城的意义并不是简单的堵路,它是预备兵的无限繁殖。如果没有主城,就没有预备兵补充,打一次就需要较长时间的征兵。
有了主城就不一样了,主城预备兵充足的情况下,一个队伍打完可以迅速补兵,甚至可以来回打两三次。
一格的主城,在11个格子上会有11个玩家在这里,而11格的主城在11个格子上只有一个玩家,这就是本质的区别。
所以我认为这一次对规则的调整,本质上对游戏的进程不会有太大的影响,因为你没有改到本质的东西。