永恒之暗、万物奇点、时空归一者
“永暗之河” 黑暗唯一性 永眠者唯一性 黄昏巨人唯一性 厄难骑士非凡特性 苍白皇帝非凡特性 神明之手非凡特性。
源自最初造物主。
可在序列4及序列4后互换,黑暗途径的半神可以转换至混沌魔女途径。
黑暗途径(塔罗牌 星星)
序列9 不眠者:哪怕没有光照,也具备卓越的视力,每天只需三到四个小时的休息就足够,夜越深,精力越充沛,力量、敏捷和思维、灵感,也会愈发超越普通人,能敏锐察觉到黑暗里隐藏的未知危险未知存在。
序列8 午夜诗人:继承了“不眠者”的特殊,擅长格斗、射击、攀爬和感应,也擅长用不同风格的诗篇对周围的生灵造成不同的影响。
序列7 梦魇:可以进入并控制别人的梦境,现实与梦境的交织,时常让人分辨不出哪些是真的。
序列6 安魂师:可以将敌人陷入安眠状态,可以安抚精神不稳定者的身心状态,可以降低他人的*。
序列5 灵巫:灵性极强,可以封印灵于牙齿为自己作战,可以驱使自然灵,可以辨别各种各样的灵。
序列4 守夜人:可以给对手施加厄难,拥有顽强的生命力。
序列3 恐惧主教:掌握安眠与恐惧的力量,可以用黑暗中的危险造就敌人无声无息的毁灭与消逝。
序列2 隐秘之仆:可以将很多东西陷入“隐秘”状态,无论是实体还是精神还是概念化的内容。
序列1 厄难骑士:未知。
序列0 黑暗:未知。
永眠者途径(塔罗牌 死神)
序列9 收尸人:常被无智慧亡灵误认为同类而免于袭击,能忍耐寒冷、腐烂和死亡的侵蚀,能直接看见部分恶灵,了解诸多不死生物的特点和弱点。
序列8 掘墓人:像是能够进入灵性的世界和死灵的国度,从更高的层次俯视敌人,寻觅着那非常重要的“节点”。
序列7 通灵者:可以直接与“灵”进行沟通。通灵术也能用在活着的生物身上,但是有不小的危险。
序列6 死灵导师:较通灵者扩大沟通范围,开始涉及灵界,能够自行招募信使。掌握“亡者之语”。
序列5 看门人:可感应到冥界的入口,能召唤青铜大门,抓摄灵体,能发出“亡者之语”拉出灵体、能以身体为囚笼奴役灵体。
序列4 不死者:每个六十年就会死去、复活并失忆。大幅加强前置序列的能力。
序列3 摆渡人:能力与冥界之河有关,会使敌人朝着死亡迈进。
序列2 死亡执政官:未知。
序列1 苍白皇帝:未知。
序列0 永眠者:未知。
黄昏巨人途径(塔罗牌 力量)
序列9 战士:始于巨人一族,超越常人的力量,超越常人的敏捷,不存在他们无法使用的武器,不存在他们无法掌握的格斗流派。
序列8 格斗家:格斗方面的专家,能凭借身体减弱某些超凡力量的影响。
序列7 武器大师:超强的力量、体质和敏捷。拿到手中的只要是武器,武器大师就能以大师级水准使用,这包括非凡武器,或以剑、枪支等形式存在的神奇物品和封印物,武器大师也能有效降低负面影响带来的伤害。
序列6 黎明骑士:黎明骑士有五重能力的提升或获得:1.力量如巨人。2.能让周围四五十米的范围内布满晨曦,这些晨曦可以破除幻觉,也具备一点点驱散怨魂幽影的特殊,甚至能够削弱恶灵。3.在体表凝聚“黎明铠甲”,相当于精炼的全身铠甲,没有明显的重量,不影响行动,如果被破坏则需要一段时间才能恢复。4.可以凝聚不同的武器,最强大的是一把双手巨剑“晨曦巨剑”,它锋利、坚固且每一击都有净化效果。5.制造“光之风暴”,摧毁人体,消灭怨魂,创伤恶灵。
序列5 守护者:很少会受到伤害,放弃攻击时高序列以下的非凡者难以破防(无论是哪种形态的攻击)。攻击时防御力会下降,但依然强于精炼的全身盔甲。“晨曦之剑”和“光之风暴”能对任何怪物制造伤害,不被幻觉迷惑,能替一定范围内的同伴承担伤害。不被大口径火炮集火基本不会死。
序列4 猎魔人:能够掩饰自身的行动和意图,让有危险预知的目标无法察觉,能有效干扰占卜预言,获得夸张的精神力。“恶魔”的克星。“黎明骑士”、“守护者”阶段的非凡能力获得质变提升,不考虑后果可以展现“巨人”的不完整神话生物形态以增强战斗力。“猎魔之眼”非眼部能力,而是指猎魔人依靠自我感官、精神勘察和丰富的经验辨识目标性质、弱点、状态、是否被污染附身的能力。使用这种能力时猎魔人的左右眼会出现一个墨绿色的复杂符号,而且这种能力能够判断目标是否在撒谎。每一个猎魔人都擅长应对各种情况,他们拥有怪物和草药不同部位如何使用的知识,能够借助独特的冥想,依靠材料制作相应的精油、圣膏、印记和药剂,从而获得雷击、冰冻、净化、燃烧、腐烂和驱邪等不同的超凡效果,有针对性地压制目标。
序列3 银骑士:晋升仪式:猎*六种不同的强大生物,在神灵的祝福下,被强大生物的遗骸包围着服食魔药。“守护者”的守护力量实质化成了银色全身铠甲。可以借助光躲藏,并隐藏自己的恶意。凝聚的晨曦之剑维持时间现在极长,变得更加锋利、更加擅长净化。能制造“银白细剑”,拥有传送能力,能绕过大部分屏障直接攻击目标,甚至直接从目标体内爆发,而且银白细剑的凝聚没有征兆,很难提前预判。可以水银化。
序列2 荣耀者:未知。
序列1 神明之手:未知。
序列0 黄昏巨人:未知。
诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者
“源堡” 愚者唯一性 错误唯一性 门唯一性 诡秘侍者非凡特性 时之虫非凡特性 星之匙非凡特性。
源自最初造物主,曾有“福生玄黄天尊”这位旧日。
可在序列3及序列3后互换。
愚者途径(塔罗牌 愚者)
序列9 占卜家:缺乏制敌手段,在神秘领域占卜领域,最为专业,最为博学,掌握着占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法。
序列8 小丑:对应非凡者擅长技巧性的格斗,身体协调性会得到极大的提高,没有特殊情况,几乎不会再失去平衡。小丑心中可以映照出自己的样子。可以凭直觉预判出目标的下一步行动并获得对即将发生危险的预感。可以将纸张卡片变得锋利投掷出去,可以控制身体表情的微小变化。
序列7 魔术师:掌握了许多能快速施展的法术,双手更灵活,动作更敏捷。
抽纸为兵:序列8能力进阶,可以把纸质物品变得坚韧锋利作为兵器使用。
骨骼软化:可以临时将自己部分骨骼软化,挣脱束缚。
幻术制造:可以制造幻象,欺骗灵感较低的普通人或非凡者。
火焰控制:可以控制数十米范围内的火焰,或点燃可燃物。
火焰跳跃:可以在数十米范围内的火焰之间进行闪现。
空气子弹:可以用打响指或模拟口腔音的方式打出一发空气子弹,有左轮手枪的威力。
纸人替身:可以用剪裁好的纸人代替自己承受一次伤害。
伤害转移:可以通过接触把一处伤口在同一个身体上转移到另一个位置。
水下呼吸:可以在水下制造一条五米内的空气管进行呼吸。
序列6 无面人:能在一面之缘的情况下记住任何人的相貌体态细节,能变化成任何人,连气味也可以改变。魔法能力较魔术师有约50%的提升(跳跃控制距离、威力等)。
序列5 秘偶大师:升级仪式:在美人鱼的歌声中服用魔药。获得灵体之线视觉,可以通过视觉看到一切有灵体之线的生物或灵体,可以在短距离内单体操控目标的灵体之线,同等级在15秒开始受到迟缓(行动与思维均受到影响)的影响,并在之后的2-5分钟内影响越来越深,时间结束完全操控后,目标变为秘偶大师的傀儡,秘偶大师可以控制目标使用目标的一切非凡能力,可以获得目标的一切感受知觉。秘偶大师操控目标后的最大控制距离约为100-200米,根据魔药消化情况而定。秘偶大师最多可以控制三个秘偶,解除秘偶的操控权或秘偶大师死亡时,秘偶会直接死亡。
序列4 诡法师:晋升仪式:在大部分自身出力的谋划或战斗中,谋*一位序列4或序列4以上的人或超凡生物,导演一场盛大的戏剧,在众多观众的注目下完成,在戏剧尾声服用魔药。伤害转移可以转移到纸人替身上,空气子弹增强到空气炮弹,可以变成任何动物,所有秘偶可以使用自身的非凡能力,可以瞬间与一位密偶无缝互换位置,开始操控灵体之线的距离达到150米,同级别被操控受影响时间降低为3秒,影响的迟缓效果附加麻痹,同级别完全控制时间降低为15秒,秘偶的可操纵距离提升为1000米以上,可以同时制造多个秘偶,可控制的秘偶数量达到50个以上,巨幅度加强幻术,可以对序列4以下以假乱真,可以完全用幻术隐藏一艘海上的蒸汽客船。
序列3 古代学者:晋升仪式:完全脱离现实三百年,在自身已成为历史不属于当前时代后服用魔药。可以召唤来自历史与自己相关的人或物,成功几率和维持时间与关系紧密度有关,被召唤出来的投影具有本能意识。可以向过去的自己借用力量,以维持灵性一直处于高水平。可以躲藏于历史的孔隙之中。前置序列秘偶相关能力提升约10倍,跳跃与控火距离提升约5倍,空气炮威力达到岸防炮并可以自行调整威力,纸人替身可以把纸人器官替换给其它人,并在其发现真相前保持正常工作。
序列2 奇迹师:晋升仪式:将一段古代历史重现今日。可以通过向自己许愿制造各种意义上的“奇迹”,也可以利用位格响应他人的愿望,但是愿望必须从小到大来实现,自己想要实现自己的愿望也需要通过收集他人的愿望来支撑,可以利用增强后古代学者的能力进行复活,有四次机会,古代学者能力增强至可以召唤来自过去的场景。
序列1 诡秘侍者:晋升仪式:制造一个纯粹由秘偶组成的城市,让其中所有人都有各自独立的命运轨迹,并在灵界形成对应的区域。可以唤起物品原本存在的灵体之线。可以利用诡秘权柄使不会发生联系的事物诡异联系起来。可以制造一个有隐秘效果的神国雏形。
序列0 愚者:晋升仪式:欺骗一次时间、历史或命运。愚弄万物,创造奇迹的神灵。愚弄会使得目标智商被强制降低,逻辑与主观行为被终止。能瞬间制造出有着各种联系与陷阱的神国。
错误途径(塔罗牌 恋人)
序列9 偷盗者:很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。主要能力有“窃取”,“敏捷之手”、“卓越观察”和一定的体质提升,这让一位偷盗者也是非常好的匕首/短剑使用者。
序列8 诈骗师:在一些诈骗案里发现了属于诈骗师的痕迹。他们以欺诈别人为乐。主要能力有较强的令人相信的“魅力”、“口才”、“思维误导”、“精神干扰”,另外,他们行动敏捷,速度较快。
序列7 解密学者:解密学者的能力分为三部分。神秘学知识掌握,灵性直觉增强,观察、联想和推导能力提升。一位解密学者可以同蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或预言事件的发展。
序列6 盗火人:可以偷盗一名目标的一项能力或非凡能力,比如偷盗鸟类的飞行能力,偷盗异国人的语言能力,或偷盗其它非凡者的一项或多项非凡能力(依据消化魔药程度),偷盗能力能维持12个小时,偷盗后原主在偷到时间内损失这项能力。
序列5 窃梦家:可以对他人的梦境施加影响,可以偷盗目标的念头,目标在一定时间内无法想起被偷盗念头相关的事情,但窃梦家需要自己做与目标念头相似的事情。
序列4 寄生者:可以制造分身,分身实力总和不能超过本体。本体和分身都可以寄生其他生物。寄生异性人类会受到激素与身体结构影响改变性取向。寄生各非人类生物会受到激素与身体结构影响改变性取向与生物性取向。寄生分为浅层次寄生以及深层次寄生。前者会共享目标的视觉听觉嗅觉,并与目标能时刻交流,后者会直接让目标完全受寄生者控制,后者的驱逐方法只有“密契仪式”。
序列3 欺瞒导师:大幅增强欺瞒能力,可以将许多神秘学变化伪造或隐藏以完成深层次的欺瞒。具体能力未知。
序列2 命运木马:可以通过命运的源头还原一系列事件的真相,可以在命运层面上让一些常理被篡改控制。
序列1 时之虫:可以直接窃取目标生命,可以窃取一系列事物的维系时间。
序列0 错误:一切错误的化身。
门途径(塔罗牌 魔术师)
序列9 学徒:可以穿越墙壁与大门。
序列8 戏法大师:掌握着各种各样奇怪但不强力的法术,有制造各种各样的小型元素魔法,有让人脚底打滑的“油腻术”等等。
序列7 占星人:获得占卜能力,增强前置能力。
序列6 记录官:“我来到,我看见,我记录。”可以以目视能力发动的方式记录20项序列9至序列7、15项序列6至序列5、3项序列4至序列3的能力,能力越强,记录失败率越高,记录成功后可以使用一次该能力。序列9-7的能力可以发挥100%强度,6-5的能力可以发挥90%强度,序列4-3的能力可以发挥60-70%强度。
序列5 旅行家:增强前置序列能力。获得短距闪现(无缝)与长距传送两个能力。
序列4 秘法师:可以进行“空间隐藏”,将一个地方分割成两处,其中部分只能通过特定的“门”才能进入。闪现的速度可以使其产生疑似分身的效果分别释放不同的能力。可以记录最高序列1天使的能力。
序列3 漫游者:可以使用漫游能力,即时脱离当前环境。
序列2 旅法师:晋升仪式:在九个不属于这个世界的地方留下传说。只要能够还原出一地的细节就可以传送到一地,可以将一片场景与自身的隐秘空间互换获取其中的一切,生命生物会随着时间的推移逐渐失去生命。可以将敌人放逐至时空乱流一段时间,这段时间敌人可能遭遇任何事情,时间结束后敌人回归。可以直接使用能想象还原的能力。
序列1 星之匙:未知。
序列0 门:能够加强或减弱世界的一切封印,能够通过门传送到任何一个地方,就算这个地方在封印中或未知领域,只要有一定联系就可以降临。
上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主
“混沌海” 暴君唯一性 空想家唯一性 太阳唯一性 白塔唯一性 倒吊人唯一性 雷神非凡特性 作家非凡特性 纯白天使非凡特性 全知之眼非凡特性 暗天使非凡特性。
源自最初造物主,曾有“原初造物主”为旧日者,远古太阳神在第一次陨落前极度接近旧日的位置。
可在序列4及序列4后互换。
暴君途径(塔罗牌 教皇)
序列9 水手:古称“海眷者”。拥有出色的平衡能力,哪怕在暴风雨笼罩中的甲板上,也能自由行走如在大地,而最卓越的“战士”,最高明的“学徒”,都必须避免和“水手”在海洋里或江河中战斗,因为对方不仅力量奇大,而且在水下比在岸上还要灵活,甚至能不借助任何装备潜水超过十分钟。
序列8 暴怒之民:古称“风暴守卫”。当对应非凡者愤怒的时候,能爆发超越正常许多的攻击,无论力量,还是速度,都会获得极大提升。面对他们,就像在面对一场风暴。
序列7 航海家:古称“风暴牧师”。对应的非凡者也是天文地理的学者,他们对磁场,对洋流,对风向,对云朵,都有着直觉的把握,有“航海家”的船只从来不会在大海上迷路。他们是海洋的更高品阶眷者,他们在大海之上会获得全方位的提升。他们是水的朋友,能在水下自由活动超过半个小时。他们能有限度施展一些与水相关的法术,这有的来自本身的掌握,有的源于风暴之主的恩赐。
序列6 风眷者:能御风而行,能引动大风气旋并释放风刃切割周围的一切。
序列5 海洋歌者:用美妙的歌声干扰敌人,或提高自身爆发力。(唱歌很难听的人靠杂乱难听的歌声让痛苦不堪、烦躁)
序列4 灾难主祭:前置序列能力大幅提升,能力演变为自然灾害级,可以释放龙卷风。
序列3 海王:在自身掌控的海域,即使有范围限制也肯定是强大的支配者,可以自由地行走于海底,可以肆意掀起海啸,让海水上涨,可以支配海洋生物。
序列2 天灾:未知。
序列1 雷神:未知。
序列0 暴君:晋升仪式为,自身有数以十万计的因恐惧而服从的信徒,单独挑战别的序列0成功存活,并在恐惧服从的气氛中服食魔药晋升。能够短时间内电流化光速化。能够制造星球级灾难。
倒吊人途径(塔罗牌 倒吊人
序列9 秘祈人:灵感高,能察觉某些神秘恐怖的存在,掌握一定的祭祀知识和少量仪式魔法,常成为不可言说者的信徒,以避免精神的崩溃。
序列8 倾听者:每一位“倾听者”都能直接听到对应的隐秘存在的耳语,所以,他们往往能够获得不少强大的、扭曲的、独特的能力。但相应的,“倾听者”如果无法获得晋升,那他们很难存活超过五年。
序列7 隐修士:拥有能把自己藏匿在阴影中并移动的能力,高恢复能力。
序列6 蔷薇主教:每一位“蔷薇主教”都是血肉魔法的专家。此序列的非凡者能诡异地躲到其他人体内,藉此规避各种侦查。但当他钻出来的时候,宿主会因此失去生命。每一位蔷薇请教都需要补充足够的血肉,才能充分发挥自己的非凡能力,并且在激战之余不容易失控,什么血肉都可以。
序列5 牧羊人:每一位“牧羊人”都能将别人的灵魂或怨魂和恶灵,吞噬到体内,并用独特的方式驱使这些灵魂,对应使用他们一定的能力,就像在为神灵放牧羔羊一样。所以谁也不知道“牧羊人”究竟具备多少能力,这只取决于他们吞噬了多少非凡的灵魂,而这让他们显得非常可怕,近乎等于高序列的强者。“牧羊人”最高可“放牧”七个灵魂,并有针对性地选择驱使灵魂的哪三个能力。同一时间内只能驱使一个灵魂。
序列4 黑骑士:可以变身为黑骑士,即使破裂为碎块都能凝聚恢复,血肉魔法水平更上一层楼,放牧半神灵魂可以直接外放,可以统御任何阴影束缚敌人。可以将自身的堕落意念与影子结合分离为一个独立生物。
序列3 三首圣堂:可以将前置序列无法进行的能力分别让三个头来执行,前置序列能力大幅加强,疑似可以催化人心的阴暗面使其独立。可以使用阴影替身。
序列2 秽语长老:可以只通过对方的语言与行为漏洞就催化其阴暗面独立,其余能力未知。
序列1 暗天使:未知。
序列0 倒吊人:堕落领域的神灵。
空想家途径(塔罗牌 正义)
序列9 观众:拥有敏锐的观察力,就像在席位上观看歌剧、戏剧表演一样,以旁观者的姿态审视芸芸众生,从他们的表情,他们的举止,他们的口癖,他们不为人知的动作窥见他们真实的想法。
序列8 读心者:读心者的观察不再仅限于表面细节,而是深入到以太体等神秘领域,两者的结合让“读心者”能异常准确地掌握人心,似乎可以读到对方的念头。在他的面前,很难有秘密。
序列7 心理医生:古称“精神分析师”。开始能直接影响目标,能够真正的“读心”,进行“心理暗示”,能“安抚”对方的狂乱、失控等问题,或是让对方变得“狂乱”,丧失理智。模拟龙威,“震慑”个人和群体,制造混乱。
序列6 催眠师:身体素质得到大幅强化,能在皮肤 表面制造“鳞片”物理防御;“心理暗示”质变,在非战斗时目标注意力集中于某物时,可打开“心智体”修改对方意识。在战斗时使用强行“战斗催眠”。“心理学隐身”。
序列5 梦境行者:能够进入梦境,通过对梦境的引导和操纵,获取情报、影响敌人。能力分为两方面:“引导”,类同于梦魇,以梦境的变化引导目标说出心底秘密,但区别在于不能强行入梦,除非配合使用催眠;“修改”,通过对梦境的修改,日积月累影响目标,使其不知不觉发生改变,做出原本不会做的事情。梦境行者的改变相比直接的催眠更为柔和,不容易被察觉。
序列4 操纵师:可以通过集体潜意识大海的行动对目标的心灵岛屿进行修改,直接影响对方的意识以及行动,在执行操作时将对方变为自己的傀儡。还能传播“精神瘟疫”,让目标以及与目标社交接触的人都成为精神病人。可以增强目标的失控倾向。可以制作“虚拟人格”,对目标进行污染或追踪。
序列3 织梦者:可以编织足以以假乱真的梦境迷惑对手,可以将自己的“虚拟人格”真正分离成一个身份独立行动,在死亡后复生于虚拟人格上。
序列2 洞察者:疑似可以获得一定范围内对自己与自己定义文字意义相关内容的一切思考内容。
序列1 作家:可以通过吟唱般的发言,让事件朝着自己希望的目标发展,制造各种巧合并让巧合中的人无法察觉。
序列0 空想家:祂所想的,必将成为现实。完好的情况下能够分离出两份“作家”非凡特性给自己的虚拟人格分身,在本体死亡后可以复活在分身上。以空想家为基石、倒吊人为辅助的双途径真神控制混沌海后,可以用空想暂时补齐剩余权柄一段时间,成为短暂的旧日“上帝、创造者、造物主、全知全能者、星界之主”。
白塔途径(塔罗牌 塔)
序列9 阅读者:记忆力与理解能力提升,能使用仪式魔法,如果大量阅读书籍能有丰富的知识储备。
序列8 推理学员:观察力提升,逻辑思维能力提升,仪式魔法专家。
序列7 侦探(古称:守知者):拥有不错的格斗能力,行动力变强,武器精通,逻辑推理大师,仪式魔法大师。
序列6 博学家:因博学而全能,这个序列的非凡者拥有“解析”能力,可以在具备前置知识的情况下,“解析”对手使用的非凡能力,并加以“模仿”,他们的知识越全面,掌握的程度越深,“解析”的效果就越好,“模拟”的成功率就越高,威力也越强。不过,处于同序列时,他们模拟的非凡能力始终会不如原版。
序列5 秘术导师:掌握着许多独特的、罕见的秘术,甚至能够自行发明创造属于自己的法术,奇怪而有效。
序列4 预言家:开始掌握命运领域较高层次的神秘学知识,从而获得“预言”能力。前置序列能力增强。
序列3 洞悉者:“洞悉”世界的规则,掌握了很多深层次奥秘。目标在这个序列的圣者面前,很难有秘密可言,无论弱点强项都暴露无遗。正因为掌握了撬动世界、撬动目标的“杠杆”,这个序列的圣者可以以非常轻松的方式解决问题。
序列2 智天使:未知。
序列1 全知之眼:未知。
序列0 白塔:未知。因全知以全能的神灵。
太阳途径(塔罗牌 太阳)
序列9 歌颂者:可以使用歌声带来勇气、力量与服从。
序列8 祈光人:能施展一些太阳领域内的法术和仪式,克制死尸和鬼魂。
序列7 太阳神官:在本领域内的法术和祭祀能力都得到了极大提升。拥有光明之火、免疫恐惧、神圣誓约、净化之斩、太阳光环、召唤圣光、制造圣水等类神术。
序列6 公证人:公证有效,非凡能力短暂提升。公证无效,非凡能力或削弱或被强行驱散。擅于制作契约,一旦自己签名认可,序列5也无法违背,就连半神想强行违约也要付出不小代价。
序列5 光之祭司:通过特殊方式可以释放纯净的、炽烈的、从而天降的灿烂光华,是死灵的克星。能产生光环般的效果,净化一定范围内的死灵和污秽类生物。
序列4 无暗者:可以净化非凡特性内的精神污染,在战斗中随着时间推移削弱敌人非凡能力,达到一定时间,敌人会逐级排出非凡特性。
序列3 正义导师:未知。
序列2 逐光者:未知。
序列1 纯白天使:未知。
序列0 太阳:未知,契约与光明领域的神灵。
知识之妖、疯狂奥秘
“知识荒野” 隐者唯一性 完美者唯一性 知识皇帝非凡特性 启蒙者非凡特性。
源自最初造物主。
可在序列4及序列4后互换。
隐者途径(塔罗牌 隐者)
序列9 窥秘人:对魔法、巫术、占星术、纸牌占卜等神秘知识有着全面但初步的了解与掌握。
序列8 格斗学者:获得技巧性格斗能力,疑似提升身体素质。
序列7 巫师:掌握了一系列巫术魔法能力,需要准备材料进行释放。
序列6 卷轴教授:未知。
序列5 星象师:能识别星象,懂得占星法术,能看透许多非凡事物的本质。
序列4 神秘学家:晋升仪式:完全解析一滴神话生物的血液。神秘学家会获得很多与解析神话生物血液有关的能力。神秘学首屈一指的大师。可以将了解到的曾经发生过的真实历史转化为自己可以使用的魔法,强度视神秘学故事的层次与隐秘度而定,并带有相关故事所偏向的能力与发展情节有关的色彩。
序列3 预言大师:有对许多事情做出长期或即时预言的能力。
序列2 贤者:晋升仪式:阻止一场大型灾难。可以将生命转化为信息洪流,再将信息洪流重新转化为生命。
序列1 知识皇帝:可以将海量有用或无用的知识瞬间植入敌人的意识以使其以太体崩溃。可以伪造超凡信息误导敌人。
序列0 隐者:未知。
完美者途径(塔罗牌 女祭司)
序列9 通识者:对应的非凡者相信知识就是力量,对神秘学有粗略的了解,对王水、硝酸甘油和复杂的齿轮装置等更加精通,他们似乎什么都懂。
序列8 考古学家:拥有足够的历史知识,野外生存知识,以及遗迹相关的禁忌知识,有足够强壮的体魄和能力来面对这一切。
序列7 鉴定师:能直觉地把握到大部分超凡物品的能力和问题,能尽量规避危险地使用它们。
序列6 机械专家:古称“工匠”,又称齿轮大师。无论在现实还是在神秘学领域,都是当之无愧的制造大师,通过他们之手成形的超凡物品负面影响低,能发挥得更好。
序列5 天文学家:古称“星术师”。能力未知。
序列4 炼金术士:能够为自己制造的物品注入“灵魂”,算是另一种形式的生命炼成。
序列3 奥秘学者:古称“奥秘之妖”,未知。
序列2 知识导师:古称“大师”,能看破生物的本质神话形态。
序列1 启蒙者:古称“黑暗之光”,又称“文明启蒙者”。
序列0 完美者:代表文明发祥的神灵,承载着千年来厚重的文明。
根源之神、万物之母、污秽的母巢
“母巢” 母亲唯一性 月亮唯一性 自然行者非凡特性 美神非凡特性。
源自堕落母神。
可在序列4及序列4后互换。
母亲途径(塔罗牌 世界)
序列9 耕种者:能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。
序列8 医师:古称治疗牧师。顾名思义。
序列7 丰收祭司:未知,猜测能催化生物的生长与繁衍。
序列6 生物学家:能杂交各种生物,产生奇奇怪怪的产物,对各种生物的特性都有深刻了解。
序列5 德鲁伊:晋升仪式:完全掌握多种普通动物,三种超凡生物的生活习性、肉体结构。能力未知。
序列4 古代炼金师:擅长生命炼成。
序列3 抬棺人:未知。
序列2 荒芜主母:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
序列1 自然行者:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
序列0 母亲:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
月亮途径(塔罗牌 月亮)
序列9 药师:擅长调配药剂,给人治病;驯化并使用植物和失去了生命的动物某部分;更偏健康领域的“灵视”。药师们对已经发展到终末期的绝症只能缓解症状,无法真正治疗。
序列8 驯兽师:驯化并使用活着的动物或超凡生物,能通过沟通驱使动物分享它们的感官。
序列7 吸血鬼:寿命提升,可以活到三百岁,颜值提升,魅力提升,速度和敏捷超强,厌恶阳光,以富含灵性的血液为主食,掌握了一定的黑暗与月亮领域法术,包括:
黑暗之翼:能帮助使用者获得速度方面的提升,拥有短暂飞行能力,还可以化为一群虚幻的吸血蝙蝠攻击敌人。
腐蚀之爪:让本身指甲长出有神秘符号和花纹的额外一截,锐利程度足以划破钢铁,并自带强大腐蚀能力,是鳞片皮膜等防御模式的克星。
深渊枷锁:黑暗领域的类法术能力,让黑暗或阴影凝聚成链条,限制或控制敌人。
血仆转化:月亮领域的类法术能力,驯化并驱使动物能力的升级,类似“初拥”,但不用给予非凡特性。人类转化成“血仆”之后,体质会得到很大的加强,免疫许多疾病,能让原本的绝症直接消失或变得可以治疗,但血仆无法违抗主人的命令,相当于成为傀儡。
序列6 魔药教授:血族男爵,在寿命、速度、敏捷、力量上都有一定的提升。获得了许多来自于特性本身的知识,具备了分辨灵性材料的非凡能力,可以调配出带有超凡效果的各种药剂和香水。这不仅让魔药教授们可以对付绝症,还能帮助他们击败敌人——提前做好准备服食了相应魔药的魔药教授会非常难以对付。但是魔药具有自身的保质期,不同种类的魔药之间也可能产生冲突,带来负面影响。一位魔药教授不会让自己成为爆炸的鸡尾酒,他们会尽量控制每次服食的药水种类和数量。药剂和香水的品种取决于魔药教授的知识水平和能找到的灵性材料,包括但不限于“隐身药剂”、“无味香水”、“阴影魔药”、“夜幕香水”、“火龙吐息”等。优秀的魔药教授可以根据“基础知识”开发新的药剂。
序列5 深红学者:血族子爵,有两项核心能力。1.能营造有利于自身的环境:当敌人不擅长灵性、灵界相关时,就制造“满月”效果,反之则将那片区域的月亮隐去。2.能在月光照耀的范围内获得瞬移闪现般的能力和月光化的状态,在未被命中心脏的情况下,哪怕被敌人击碎,也能在月光中*。深红学者可以通过对“月亮”领域的研究和了解,来增强自己的能力。深红学者的前置能力也得到了一定加强,还获得了抵抗“梦魇”类影响的能力。
序列4 巫王:血族伯爵,有多项改变和提升↓
能轻松活到一千岁,在半神里属于长寿者,但在超出时限后必然会出现不可逆转的老迈和衰败。
精通月亮和黑暗领域的各种法术,能够依靠自然互动法布置直接借用“月亮”力量的仪式——这很恐怖。
拥有强健的体魄、恐怖的速度、超越想象的再生自愈速度,但更接近施法者。
每一位巫王都擅长“替身法术”,比如月亮纸人、“黑暗凝视”——当一个目标映入巫王的眼球后,两者就发生了联系,后者对自己眼球的操作将直接反应于目标身上(握住眼球等于遮挡目标,捏碎眼球等于重创乃至摧毁目标),对于许多圣者来说,这种替身法术对自身会造成不可逆转的伤害,成为独眼龙,或者瞎子,但巫王不会,他们有超越想象的再生自愈能力和速度,等到战斗结束,用不了多久就能长出新的眼球。
巫王们除了月光化,还能将自己分解成一群介于真实与虚幻之间的吸血蝙蝠,在这个状态下,除非能将所有蝙蝠都*掉,否则他们就能*——实体化时,巫王们的心脏依旧是弱点,这就如同他们身体内的红月。
序列3 召唤大师:血族侯爵,能借助月亮对灵界的影响,从灵界深处召唤来各种类型的强大生物帮助自己,如果召唤大师“人缘”足够好,甚至可以与天使签订契约,直接召唤祂们。召唤大师的“召唤”偶尔会出现难以控制的异变,让并非来自于灵界也没签订过契约的奇怪生物降临于现实,传闻这都指向无垠而黑暗的宇宙。异变有好有坏,召唤大师有的因此死亡,有的获得了异于二十二条序列的强大能力或物品。除了“召唤”,召唤大师们在月亮和黑暗领域也是杰出的魔法大师。
序列2 创生者:血族公爵,掌握“创造之力”。
序列1 美神:血族女王,晋升会导致雄性强制变成雌性。绝美的容颜和无可抵抗的魅力就是其最强大的武器。
序列0 月亮:晋升会导致男性强制变为女性。
失序者、秩序阴影
“失序之国” 审判者唯一性 黑皇帝唯一性 秩序之手非凡特性 弑序亲王非凡特性。
源自混沌之子。
可在序列4及序列4后互换。
审判者途径(塔罗牌 审判)
序列9 仲裁人:拥有让人信服的魅力,一般而言,权威等同力量,如果有意外出现,拳头也是很好的说服手段。
序列8 治安官:只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应,还能察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。
序列7 审讯者:清通各种武器的使用,成为爆破专家,并具备凝聚精神,穿刺目标灵体的能力。
序列6 法官:强化前置序列的能力,擅长口才,其余未知。
序列5 惩戒骑士:能够制定规则,对敌人的行为作出限制,若对方强行挣脱限制,则惩戒骑士对目标攻击力大幅提升且必定命中。
序列4 律令法师:能够在一定范围内禁用某些方面的非凡能力,能够在一定范围增强现实削弱一切非凡能力,使得人数优势以及物理学装备优势得以发挥。
序列3 混乱猎手:未知。
序列2 平衡者:能观察区域力量的平衡性来判断局势与敌方实力人数,通过控制平衡来削弱对方或增强己方。
序列1 秩序之手:可以利用秩序的力量分割战场。
序列0 审判者:未知。
黑皇帝途径(塔罗牌 皇帝)
序列9 律师:擅长发现并利用规则的漏洞与目标的薄弱之处,善于靠秩序打击对手,同时具备口才、说服方面的非凡能力,并能在一定程度上扭曲或引导目标的思维,令人感觉亲切,愿意相信。
序列8 野蛮人:不能用法律解决的问题,必将付诸力量,这同样是规则的一种。可怕的力量,强健的体魄,出类拔萃的物理与精神抵抗能力。
序列7 贿赂者:不能通过法律与武力解决的问题可以施加利益解决。核心能力“贿赂”。
贿赂分为四种:
1.削弱:使用这种能力的前提是给予目标一定的事物,然后能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自己的攻击、防御或控制。
2.魅惑:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让目标产生强烈的好感,难以涌现敌对的意图,甚至不愿意与目标战斗,如果条件合适,收到贿赂者有极小概率反向攻击同伴。
3.狂妄:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让目标骄傲、狂妄、心智降低、出现错误判断。
4.关联:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让双方之间产生关联,建立起联系。
序列6 腐化男爵:看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。可以扭曲目标意图,使其各种行为混乱,也可以扭曲规则,放大目标自身意愿使其过犹不及。提升贿赂能力,将有价值物品扔向目标也视为贿赂。
序列5 混乱导师:增强所有前置能力,可以扭曲距离,扭曲攻击目标,封锁独立空间。
序列4 堕落伯爵:继续增强前置序列能力,可以把低序列攻击放大到高序列水平,可以把对方的攻击扭曲目标以及强度、意图。
序列3 狂乱法师:未知。
序列2 熵之公爵:未知。
序列1 弑序亲王:未知。
序列0 黑皇帝:仪式:拥有自己的国度,让自身的名字与皇帝这个称号联系在一起,成为民众的常识,并且还需要建立一套严密复杂却有违正常情况的规则,包括建筑风格。驱使民众建立九座陵寝,让大量信仰自己的民众在九座陵寝中祭祀,同时服用魔药。黑皇帝就算死亡,也可以从九座陵寝之中复活,就算九座陵寝被完全摧毁,只要黑皇帝建立的秩序规则还有不少残存,其还是有可能诡异复活,唯一让黑皇帝死亡的办法就是诞生新的黑皇帝。
毁灭天灾、根源之祸
“灾祸之城” 混沌魔女唯一性 红祭司唯一性 征服者非凡特性 末日非凡特性。
源自最初造物主,象征祂的阴阳两面。
可在序列4及序列4后互换。
红祭司途径(塔罗牌 战车)
序列9 猎人:优秀的追踪者,杰出的陷阱专家,出色的猎*者。
序列8 挑衅者:擅长有针对性的辱骂对手,对无法沟通的家伙则能散发令野兽、怪物、失控者憎恶的感觉。也擅长设置陷阱。
序列7 纵火家:古称“火法师”。拥有同级别最强的火焰制作与控制能力。
序列6 阴谋家:擅长策划阴谋与察觉阴谋,在非凡层面误导敌人。
序列5 收割者:擅于发现敌人的弱点,拥有序列4之下最强的物理攻击能力。
序列4 铁血骑士:晋升会导致雌性强制变成雄性。获得铁血的勇气,能用身边一切事物造成惊人的破坏,能将自身与自身属下连成整体,共享视觉听觉,能在自身受到伤害时将伤害均匀分摊给一切部下。
序列3 战争主教:晋升会导致雌性强制变成雄性。未知。
序列2 天气术士:晋升会导致雌性强制变成雄性。能够在很大的区域内随意改变天气一段时间,其余未知。
序列1 征服者:晋升会导致雌性强制变成雄性。未知。
序列0 红祭司:仪式:掀起一场席卷大陆的战争并获得足够的胜利。晋升会导致雌性强制变成雄性。战争的祭司,力量本质的祭司。
混沌魔女途径(塔罗牌 皇后)
序列9 刺客:能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位”刺客“都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。
序列8 教唆者:擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。(核心能力:“魅惑”、“误导”、“说服”)
序列7 女巫:晋升会导致雄性强制变成雌性。晋升者获得容貌与魅力的极大提升。拥有隐形和使用镜子/魔杖替身的能力,初步掌握各种黑魔法,擅长反占卜,获得黑焰与冰霜的眷顾。
序列6 欢愉:擅于诱惑,能使用蛛丝,女巫阶段的能力和容貌全面提升,欢爱中给人“快乐”。
序列5 痛苦:能制造大范围的疾病,散播痛苦。
序列4 绝望:晋升会导致雄性强制变成雌性,能制造大面积可传染的疾病,前置序列能力大幅提升,传播灾难制造绝望。
序列3 不老:晋升会导致雄性强制变成雌性,大幅提高寿命,魅力可以展现女性各个生命阶段的所有正面吸引力,青春永驻,擅长复生。可以使目标逐渐石化,可以通过镜之世界进行远距离穿梭。
序列2 灾难:晋升会导致雄性强制变成雌性,能对目标造成大量天灾,陨石、地震、海啸、火山爆发都在掌控的领域内。
序列1 末日:晋升会导致雄性强制变成雌性,能在一定领域能造成末日一般的场景。
序列0 混沌魔女:晋升会导致雄性强制变成雌性,发为蛇,触及之物皆化为阴性。目视之地不断石化。
光之钥、无尽的混乱、命运化身
“光之钥” 命运之轮唯一性 巨蛇非凡特性。
源自最初造物主。
命运之轮途径(塔罗牌 命运之轮)
完全独立的途径,就像命运一样不属于任何逻辑范畴。
序列9 怪物:灵感极高,经常能听见别人听不见的声音,看到别人看不到的事物,以至于偶尔能罕见未来的画面,对危险有着敏锐的直觉预感。
序列8 机器:非凡者将获得恐怖的计算能力和精准的控制力,与身体相关的各方面素质都明显增强,成为格斗、射击等领域的天赋者。同时也拥有了占卜和反占卜的能力。
序列7 幸运者:这个层次的非凡者在日常生活里经常会遇到幸运事件,但无法控制、属于被动,而且幸运不固定,有高低起优,有时特别厉害,有时如同普通人,很难完全依靠,得尽量节制。
序列6 灾祸教士:一方面非凡者会被动地遭遇各种灾祸,但可以预见,可以提前做好准备,找到消除或解轻影响的办法。另一方面,他们能够将对手拉入最能发挥自身优势的环境。还可以制造“精神风暴”,依靠自身高于其他途径的灵性,直接影响对方精神体,带来一定程度眩晕或心智迷失。
序列5 赢家:非凡者能在某种程度上掌控住自身的幸运,即可以依靠本身的节制,积累起大量“幸运”,在关键时刻翻盘,也能时不时在日常遇到概率极低的好事。这次层次的非凡者直觉预感达到了很强的水准,无论占卜还是反占卜都称得上神秘学专家。另外,还能有限度给予敌人厄运,让目标变得较倒霉。
序列4 厄运法师:可以给人施加好运与厄运。
序列3 混乱行者:未知。
序列2 先知:可以直接预知一系列未来。
序列1 巨蛇:能够重置一个区域内一段时间部分人或所有人的命运,让他们造成的影响全部恢复到影响前。
序列0 命运之轮:命运的化身。
恶魔之父、异类之主、诅咒之源
“暗影世界” 被缚者唯一性 深渊唯一性 神孽非凡特性 污秽君王非凡特性。
源自*母树。
可在序列4及序列4后互换。
被缚者途径(塔罗牌 节制)
每一个序列都有对应的诅咒,升级会替换。
序列9 囚犯:身体强健,知觉敏锐,常常同时具备沉默的外表和疯狂的内心,掌握诸多犯罪技巧,比如用铁丝开锁,用汤勺挖地道,用看似无害的物品*人,爆破专家。诅咒:*加强。
序列8 疯子:可以自行且主动地牺牲理智,爆发*,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大问题,甚至还会因此获得对某些干扰情绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。诅咒:在疯狂条件下容易失控。
序列7 狼人:完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的*戮和嗜血*随之达到顶点。狼人拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,还懂得一些黑暗类的法术,比如控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的短命怪物。诅咒:无法在满月之夜压制*戮和嗜血*的狼人会越来越冷酷、扭曲,逐步失去人类感情。
序列6 活尸:身体可以像钢铁一样坚硬,即使用左轮抵住脑袋发射也最多出现眩晕,同一部位至少击中五次才能破防,只要脑袋不碎就不致命。力量在狼人基础上提高,掌握部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们。熟练运用寒冷和腐烂类超凡之力。诅咒:渴望服食血液和新鲜血肉,满月尤其严重,红月变圆会非常痛苦,甚至失去战斗能力,但放纵自身会更容易失控。
序列5 怨魂:可以将自身状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力(穿过障碍物、藏身镜子、直接攻击对方灵魂、跳跃于大部分能反射出影像的地方),即使拥有灵神,在高序列前也无法发现这种幽影。能直接向灵界获取启示,占卜能力很强。掌握了许多死亡类的法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体,控制敌人。诅咒:红月变圆的夜晚,要么吸食人类灵魂,要么变得虚弱,如果选择前者则容易失控。
序列4 木偶:可以操控一定范围内所有无生命的物品,目标的地毯与衣物可以成为束缚其逃亡的绳索,目标周围任何的尖锐物都有可能成为使其丧命的物品。诅咒被消除。
序列3 沉默门徒:可以沉默施法施咒。
序列2 古代邪物:可以将敌人“变形诅咒”为不具备战斗力的动物。
序列1 神孽:可以造成大范围生物的狂乱与野兽化,可以不断降低对方身体的灵性,逐渐将之变成灵性的囚笼,可以通过联系施加暴毙诅咒。
序列0 被缚者:未知。
深渊途径(塔罗牌 恶魔)
深渊途径在序列6就获得神话生物形态,但没有神话生物伤害,且使用会带来失控倾向的增加,现在的深渊途径被*母树彻底污染。
序列9 罪犯:身和心都处于恶欲的统治之下,良知还未彻底泯灭,还不够冷酷。“罪犯”有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪,步枪,六管机枪,都能熟练上手。
序列8 折翼天使:古称“冷血者”。失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,得到恶魔的类法术能力(因人而异,有的是制造毒火,有的是“恶语伤人”类弱小诅咒)。
序列7 连环*手:掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环*人案取悦恶魔,在充足的时间内能召唤来自深渊的恶魔投影。能对占卜和通灵制造有效的干扰。
序列6 恶魔:拥有一系列核心能力。
预知危险:如果有目标能够很多时间后对其造成致命危害,并采取了付诸实践的行动,那他能够感应到、察觉到,并把握住危险的来源地和人物,从而有效地扼*或报复。不同的恶魔有不同的直觉起效范围,几分钟到一天、几公里到一座城市不等。
恶魔化:巨大化身躯,摆脱束缚,短暂提升力量速度,皮肤变异,相当于披了一层坚硬盔甲,血肉可以阻滞物品减少伤害。
免疫大部分毒素,不怕一定程度内的诅咒和火焰。
有天赋的火焰和污秽类法术——前者包括“操纵毒焰”、“硫磺火球”、“火山爆发”、“火焰囚笼”、“剧毒蒸汽”、“岩浆之剑”(制造一把外形如刀的火焰巨剑,具备极高的攻击力,一击就可以直接斩断粗大的石柱,切口仿佛被融化过)等;后者主要指“污秽之语”,这有“缓慢”(能让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,不过只能维持两秒左右的影响)、“堕落”(让目标和周围区域出现深渊化倾向)、“死亡”(可以直接让一个敌人死亡或濒死)等不同的单词。
冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害,最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和*戮等*控制。
不同种族衍变而来的恶魔各有不同,有自身的独特能力。
序列5 *使徒: *使徒的核心能力有两个:
“掌控*”——利用和操纵每个人的情绪和*,一旦目标出现较明显的情绪波动和*升腾,“*使徒”立刻就能远程控制对方,或埋下种子,或直接催化,从而让目标或逐渐堕落,或情绪失控,无法反抗,或*爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。
“*化身”——将身体转化为各种情绪和*凝成的,虚幻的,粘稠的黑色液体,这无论在规避伤害,隐匿行踪,还是影响敌人上都有非常不错的效果。
另外,“*使徒”还能燃烧自己的恶魔角强行制造“精神冲击”,不过这其实属于“掌控*”的一个分支。
序列4 魔鬼: 虽然展现不完整的神话生物形态容易带来失控,但魔鬼们能让自身某个部分呈现出神话生物的特性并长期保持,从而获得独有的,奇异的效果。魔鬼在头脑上属于“连环*手”的进阶,冷酷,敏锐,狡猾,是典型的高智商生物,另外,他们能有效影响一定范围内的目标,让他们的思考能力不知不觉下降,变得粗心大意,容易犯错。魔鬼虽然拥有着在同层次里排名前列的体魄和类法术能力,但他们更擅长也更喜欢精神层面的交锋。比起“*使徒”阶段,魔鬼不需要再等待对方出现情绪的波动、*的升腾,他们能通过声音、眼神、动作等方式直接让特定的目标或一定范围内的所有目标陷入迷幻状态,情绪和*飞快膨胀,然后或引爆心灵,或摧毁理智,或带来失控。
序列3 呓语者: 他们的声音,他们吐出的每一个单词,都能够让非凡者或直接失控,或遭受重创,或精神混乱,或诅咒加身。如果建立起联系,“呓语者”能够在非常遥远的地方,将自己的声音传递到目标口中,让他们不明不白地暴毙于安全所在。同样的,如果“呓语者”预知到了危险来源,那他有机会当场反向施加影响。
序列2 鲜血大公:核心能力与鲜血、体液、恐惧等有关。
序列1 污秽君王:核心能力与污秽、腐蚀、污染等有关。
序列0 深渊:堕落、诅咒、异类。