老“特性”
在2.4版本中出现的bug,就是借助磨刀石和聚能器这种武器配件来提升装备的基础伤害,其效果与2.6版本中出现的一样,都能无限提升攻击属性。
以上图为例,老宅当初选择的武器是精灵初武古老的弓,在伤害翻倍因子的辅助下,我们可以更加有效率的提升武器百分比。经过漫长而无聊的重复捡取增加属性以后,上图中古老的弓就成了这种拥有553-1106点恐怖伤害的“一拳弓”,面对强大的boss?一箭搞定!
所以老宅认为在2.6版本中出现的新“特性”,应该是迎回的老特性才对。
既然原版特性对于武器的限制是磨刀石或者是聚能器,那么老宅就用其他武器测试一下,看这个新的“特征”是否同样适用。
关于散打狂战士和攻速加倍因子,这两个条件是不能更改的,所以老宅用刷因子的方式拿到了攻速加倍和无限能量,毫无疑问这是个完美开局。
可是磨刀石就有些难缠了,众所周知,武器可装备的配件都是固定的,所以你不能苛求用法杖出磨刀石。老宅在无尽模式中尝试了很多种武器组合,不论是投掷型还是近战型都刷不到这个平时十分常见的配件,最后终于靠双节棍,才拿到了蓝色磨刀石。
具体操作:装备搭配磨刀石的双节棍,开启散打模式,去捡起地上的武器,此时双节棍掉落,伤害增加。也就是说,每开启一次散打技能,武器的伤害指数就会提升,只要循环往复1w点伤害也并非难事。
为了测试其他武器的适配性,老宅又用冰霜剑作为道具进行评测,结果也是相同的。看来这种“特性”并不限制于是单一领域,只要满足条件,任何一把武器都可以无限攻击力。
那么问题来了,这种“特性”能用做无尽挂机模式吗?