作者:四十二
用于大图和封面的海豹图摄影师是Keren Su,2019年1月15日上传于fineartamerica.com。
说起来可能很难让人相信,今天做的最有意思的事儿,是在群里给大家讲《十日谈》里的故事。
在这个NTR爱好者大行其道的时代(顺带好好说我是真的没明白为啥这个题材会成为如今的热门),群里大家也没什么正经人,于是那些个可能在《十日谈》里缺乏针砭时弊属性,但相对比较黄暴的故事大家都非常喜欢。
我在这边讲,大家也是抚掌大笑啧啧称奇,虽然都在家里闷着,也是度过了一个有趣的下午。
我其实也很惊讶于这书里可以直接改成某种小薄本漫画的故事是如此的多,甚至还可以在脑中对号入座一下,有些故事特别适合某些老师的画风等等,总而言之...
反正就是,真的推荐大家读读。
我们直接进入推荐环节吧。就从这个群内乐乐说起。
TRPG规则:魔王之影
听节目的朋友可能知道,我是机核少数保留着使用QQ特别是QQ群功能的人之一。
所以可以说不是啥好人了。
除了这个在群里讲《十日谈》的精力以外,我还在隔壁的某个群里旁观了一场线上跑团——不得不说,这也算是个不错的这个时期的娱乐方式。
线上跑团有各式各样的组织形式,我也没组织过在这里就不多推荐了,就是推荐一下这次旁观使用的这个规则《魔王之影》。
《魔王之影》,英文名是Shadow of the Demon Lord,是一个非常新派的奇幻跑团规则。它诞生于2015年,整个规则非常详实丰富,称得上有点复杂。
之所以推荐是因为这个规则是一个非常恶搞、非常黑色幽默、非常下三路的神奇规则。在世界观设定上,整个故事保留了大量经典的奇幻元素的同时,吸纳千禧年前后大量的奇幻亚文化元素,并且充满了对各种经典奇幻元素的讽刺和恶搞。是一个正邪并肩作战,故事峰回路转的有趣规则。
而在玩法上,《魔王之影》使用D20和D6来进行判定,和很多的新派规则一样,结算比较利索。
在我旁观的过程中,目前接触到的最有趣的特点是,《魔王之影》的人物创建(车卡)设计比较特殊,建立人物已经是游戏开始的阶段——玩家需要通过投掷来捏人,包括外观和经历等等,这些都是通过投掷来决定的,所以经常会创造出一些非常搞笑非常喜剧的人物出来,大家在捏人的时候为了圆上各种稀奇古怪的拼接设定要绞尽脑汁,讨论吐槽已经十分有趣。
虽然目前国内这套规则还没有很完整的流通中的汉化版本,大家可以找找英文版的研究研究。
Cogmind
今天的推荐首先从一个Roguelike开始。
虽然我已经是处于roguelike玩得有点顶,看到“Roguelike元素”就想躲的状态了,但这种状态的原因还要分开来看:
- 一方面,“Roguelike”要素已经成为了某种小成本制作游戏的“遮羞布”,一个偷懒的借口,这种roguelike元素甚至已经不具备所谓roguelite——roguelike轻量化的意义,并不继承roguelike游戏本身的一些基础逻辑和游戏设计哲学,实际上经常意味着“缺乏设计的随机”、“极度不丰富的游戏基本内容”、“缺乏雕琢的(数值/玩法)系统”、“没有好好设计导致的不合理的高难度”。这样的游戏通常是玩起来十分的遭罪,需要投入大量的时间,并且很有可能在你投入了大量事件去研究它的系统和随机性之后,也得不到什么乐趣。
- 另一方面,这种状态其实也让我对更接近早期roguelike设计的那些游戏产生了兴趣,特别是那些使用ASC II画面,或者交互上十分简单,而在数值系统上很复杂的作品很有好感。
Cogmind就是这样的一个采用旧的roguelike交互和呈现方式,在玩法上有些新鲜设计的游戏。在这个游戏中你扮演一个机器人,通过更换自己的各个零件来强化自己的战斗力,并一层一层地通过“地下城”来进行游戏。
虽然没有中文,但通过简单地查词你还是能挺快弄明白往自己身上塞的都是些什么玩意儿。用履带行进和用双足支撑有完全不同的效果;你的核心处理器能承载的零件也有限,你可以考虑用一些东西强化自己的处理能力,也可以把协处理器换成什么瞄准辅助模块;攻击方式也多种多样,爪子锤子不喜欢用还有各种类型的远程武器,甚至你还可以考虑换上采矿钻头挖出一片天来。总而言之,如果你有点机甲情怀,这游戏可够你爽的。