已知:镜的物攻418、物理穿透96,韩信人偶最大血量60000、物抗400,求韩信人偶半血时,镜一技能的技能伤害。
第一步:我们先求韩信人偶的实际物理减伤比例
韩信人偶的实际物理减伤比例=(400-96)÷(400-96 602)≈33.55%。
第二步:求镜的一技能对韩信人偶的实际伤害(两种情况)
镜的一技能对韩信人偶的实际伤害(被动是真实伤害)=[(270 376)×(1-33.55%)] 30000×4%=1629.267。
镜的一技能对韩信人偶的实际伤害(被动不是真实伤害)=[(270 376) 30000×4%]×(1-33.55%)=1226.667。
光凭目测韩信人偶的实际血量可能控制的不大准确,最终我们测算出的实际数据是1347,这个数据显然和第二个伤害1226.667更接近。
所以,天美关于镜这个被动技能的介绍可能有点不严谨,因为我们印象中的斩*代表的就是真实伤害,而根据我们的测算,这个斩*效果很显然不是真实伤害。
结论:镜的被动斩*伤害是物理伤害不是真实伤害。
⑵镜的被动是否享受破军的被动加成
已知:镜的物攻598、物理穿透96,韩信人偶最大血量60000、物抗400,求韩信人偶半血时,镜一技能的技能伤害。
上面已经计算过了韩信人偶的实际物理减伤比例是33.55%,所以我们直接来计算实际结果(两种情况)。
镜一技能的技能伤害(破军被动有效)=[(270 538) 30000×4%]×1.3×(1-33.55%)=1734.6108。
镜一技能的技能伤害(破军被动无效)=[(270 538)]×1.3×(1-33.55%) 30000×4%×(1-33.55%)≈1495.4。
实测数据是1979,同样可能因为血量有所误差导致数据有些许的出入,但是很明显,破军的被动对于镜的被动伤害是有提升的,至于为什么我会测算这个数据的原因接下来会告诉大家。
最后是关于被动技能的冷却时间问题,大家不用担心还需要自己去默记时间,官方已经有了提示。