大家好我是指尖,9月13日是个大日子,新赛季的战令奖励全部曝光,同时抢先服也率先更新了新赛季的内容,根据以往的规则,抢先服的内容绝大多数都会上线到正式服,这其实就是正式服的前瞻版本,因此是每个玩家都需要注意的。
本文来聊聊局内的平衡,另外,战令奖励大家也该知道。
战令奖励汇总新赛季的进阶战令奖励已经全面曝光,星元皮肤给到的是兰陵王的暗隐猎兽者,不过这个皮肤的配色有点诡异,感觉没有原本的效果看着顺眼,不知道大家感觉如何。
1级的战令给了艾琳,至此艾琳玩家将终于有一个可以轻松获得的免费皮肤了,女武神也不错,但需要积攒好久蔷薇之心。
80级的给了司空震,之前跟大家说了我对这个皮肤的观点,还是不错的,喜欢玩这个英雄的玩家是值得期待的。
而60级的皮肤礼包如上图所示,都是碎片商店的常客,所以没啥可期待的,老玩家直接50个战令走起就行了。
另外下赛季开始履行新规则,当英雄达到90/100/110/120/130的时候不再获得下赛季的等级 1奖励,而是可以获得蜀绣礼包1-5。
局内的平衡调整体验服此前上线了很多的平衡性调整内容,这次有很多都实装到了正式服。
防御塔保护机制
原本正式服的防御塔保护机制只有4分钟,而在4分钟之后骤然消失,在抢先服中,这个效果将会从25%衰减至10%,持续到10分钟后消失。
这个设定会让优势方的节奏略微缓解下来,尤其是越塔的成本将会大大提升,推塔的速度也会因此而降低。
防御塔减速
原本的防御塔减速只有二塔处有,减速比例高,持续时间长,而在新版本中,二塔、二塔和高地被摧毁分别可以降低兵线30%/60%/90%的减速持续三秒。
所以两项调整之下,让局内的节奏会明显降低,一波猝死的情况也会大幅度减少,尤其是后期,优势方连续推塔,一波失利后就被反推的情况将会大大减少。
另外,二塔和高地的血量降低,用来对冲节奏的放缓。
兵线交汇时间调整
正式服的兵线是双边慢于中路,因此法师可以提前清兵去支援,而在调整之后,三路兵线同时交汇,那么很多的节奏都要有变化了,中路支援效率降低,是塔下补妆,还是进攻野区?双边清完兵线后更难向中路靠拢,是否会考虑进野区?
双边受到法师的干扰频率降低,是否意味着发育型的边路更适合新版本呢?这一切都需要我们去探索,也是需要思考的地方。
未实装的调整发育路的河道之灵调整并没有实装,体验服此前将河道之灵换成了原本被删除的红隼,放在了发育路的地图外,这次并没有被提及。
原初法阵原本调整后是可以任选防御塔和自家兵线位置的,这次同样没时装,不知道是否已经放弃了这个设定。
另外英雄、装备的大批量调整,我会单独开一篇文章跟大家聊,新版本即将上线,大家做好准备吧。