在五虎上将版本更新中,对电刀、宗师、破晓三件暴击装进行了削弱,姐夫认为以此为契机的“末世攻速流”玩法可能会卷土重来,而作为攻速流核心装备的末世也将会扬眉吐气成为版本热门出装。
末世之初姐夫依稀记得在王者荣耀远古版本中,末世(当时似乎叫破灭君主)还是一件很热门的装备,它凭借着全面的属性以及优越的被动成为了射手的前期必出装备;有不少刺客、战士也会选择在中期做出一件末世补足输出;到达后期之后刘邦这类需要攻速的坦克也会考虑做出末世以提升战斗力。
然而好景不长,王者荣耀针对攻速暴击装进行了数波加强并加入了不少新装备:
- 纯净苍穹问世,攻速暴击拉满,并且可以自保,末世正面站桩优势不再;
- 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速属性不再重要;
- 电刀电弧伤害提升AD加成,末世被动优势不再明显;
- 破晓登场,成为后期射手必出输出装;
- 逐日之弓改版成功,渐成热门
遭受连续打击的末世逐渐失去统治地位,成为了边缘出装,被其主要的竞争对手电刀、泣血各种吊打,甚至还传出了出末世的射手都是菜鸡这么一种说法,之前数个版本末世的日子可谓凄凄惨惨戚戚。
绝境逢生性价比
作为一件射手基础装的末世虽然能为使用者提供60攻击、30%攻速、10%吸血的全面属性,然而其2160金币的价格相对电刀1840的价格与泣血1740的价格而言,实在是太贵了。实战中通常是敌方ADC掏出了电刀 吸血之镰攻速暴击吸血移速拉满,而我方的ADC才刚刚凑足末世配件,正面战斗力差了一个档次。
前期出末世确实太贵,不过到达中后期之后,末世那引以为傲的全面属性则会成为了限制他出场的绊脚石。后期的ADC极度容易攻速溢出,此等情况下末世的攻速加成基本没用,并且末世所能提供的攻击力和吸血远远不及泣血。如此一来,到达后期之后,末世仅有被动勉强能看。
被动问题
末世的破败被动看上去效果很诱人,能够根据敌方英雄的当前生命值的8%对其造成物理伤害,并且该效果是无CD的,理论上比同类法装痛苦面具还要厉害很多。
然而实战中的情况是:前期的英雄血量都堪忧,末世这点额外伤害基本感觉不出来;并且该被动对于刷钱能力的提升是很有限的,与电刀基本没法比;而到达后期之后则会进入互秒荣耀的阶段,末世作为一件持续输出装对于ADC的爆发能力提升堪忧。
并且破败作为一种强化普攻的法球,与纯净苍穹、逐日之弓的被动有些重复的味道。
版本趋势
结合以上两点,我们不难发现,影响末世发挥的主要是之前数个版本的整体趋势和节奏,在那个讲究光速发育,后期互秒的版本,稳扎稳打的装备注定是不能掀起波澜的。前期打不过、中期刷不过、后期秒不过,便可以概括曾经的末世。
然而随着版本的更新与改动,暴击系玩法被全面削弱:S14赛季削弱无尽被动、S16新增暴击上限、五虎上将版本再次削弱电刀破晓提供的暴击率。至此,压在末世头上的大山已经变轻许多,是时候冲破枷锁重塑自我了~
末世机制测试理论触发机制:作为一件属性稳健的装备,末世的主要输出手段其实是破败被动。破败效果属于法球,触发机制为普攻触发,大部分强化普攻的技能也均可触发破败被动:比如手选一个赵云,普攻和一技能均可触发破败。
理论伤害机制:末世虽然是按照敌的当前生命值的百分比造成伤害,不过伤害类型是物理伤害,会受到物抗影响:假设敌方是一个10000血25%物抗的坦克,而你是一个200攻击力0物穿的末世射手,那么第一次普攻将会对敌人造成(200 10000*8%)*(100%-25%)=750伤害,第二次普攻会对敌人造成(200 9250*8%)*(100%-25%)=555伤害。所以实战中的末世主要是用来压低敌方血量的,通常情况下攻速快的英雄比较适合做末世。
很多网上所传的“末世妙用”小技巧,很多也是错误的,为研究末世机制,姐夫在训练营中进行了大量实测(其中测试对象大部分为一级裸末世,攻击对象为野怪时,80伤害为末世伤害;攻击对象为木桩时,2000以上的高额非暴击伤害为末世伤害)
后羿的被动惩戒射击是可以触发攻击特效的,因此也可以触发末世的破败被动。不过实战中该技能的三发箭矢仅可以触发两次末世被动,而非三次。而后羿开启一技能之后的分裂箭矢是不会继承攻击特效的,末世的破败被动也仅对主目标生效,估计是为了平衡后羿的伤害做出的调整,这也从侧面映射出末世后羿的恐怖。