血魔之怒是防具中的生存装备,不具备任何的防御效果,基础属性比纯净苍穹弱了不少,少了60点物攻,10%冷却,多500生命值。
不过这件装备的价值在于也有两个被动,普攻造成基于自身生命值百分比的伤害,如果自己的血量低于50%时,伤害还会翻倍,这个属性注定了以普攻为主的英雄会优先考虑。
当然了,因为绑定自身的血量,所以小脆皮使用的收益就没那么高了。
而血怒效果则是这件装备的核心,扣除当前生命值的血量,获取更高比例的护盾,且增加80点物攻。
也就是说,在使用护盾时,这个装备的输出收益会远高于纯净苍穹,而扣除的血量如果在自己低血量时使用,扣除的血量就可以忽略不计了。
血魔之怒的护盾有个优势,那就是冷却时间60秒,而纯净苍穹是90秒。
如何按应用场景来选择?纯净苍穹
如果是多肉英雄出纯净苍穹,其实承受的爆发伤害原本就低,的价值就很难那么直观的体现出来,因此半肉,或者纯输出的英雄出收益会更高,这类英雄往往对输出有较高的需求,还会承担带线和单挑的任务。
所以第一个条件,建议半肉和纯输出英雄来选择。
当对面阵容的伤害都很软的时候,纯净苍穹的收益会降低,之前说了,这件装备适合抵抗爆发性伤害,因为只能存在三秒,过了这个时长,只有面板数据的它就没有什么意义了,当然你可以作为换装使用,首先你手速要够用才行。
第二个条件就是,对面没有对自己有威胁的爆发伤害。
当对面多真伤 英雄时,血魔之怒收益不高,就像对面有个吕布,你出血魔之怒的收益对它而言是0,这时候纯净苍穹的霸道免伤属性就能得到体现。
第三个条件就是纯净苍穹不怕真伤英雄。
对冷却有需求的战士,纯净苍穹刚好补足最后的冷却,同时还兼顾一定的坦度,这时候血魔之怒的收益是不如纯净苍穹的,就像马超,冷却叠不满,技能释放就不连贯。
第四个条件是对冷却有极致需求的英雄。
免伤的叠加方式很简单,不超过90%上限那就是1 1,因此像花木兰、老夫子这种具备免伤的英雄,和纯净苍穹是相得益彰,非常好用,既可以在免伤真空期使用,也可以在免伤过程吃下超级多的伤害。
第五个条件是和免伤的战士互补。
血魔之怒