1.魂印:进化前【霸】1、回合结束时若自身体力低于40%,则恢复自身全部体力并造成等量固伤且本场战斗结束前自身所有攻击先制 1且造成的伤害提高50%(每场战斗仅触发1次);2、造成的伤害高于300则附加对手最大体力1/3的固伤,高于400则变为吸取对手最大体力的1/3;3、造成的伤害低于300则下回合自身所有攻击先制 1且造成的伤害提高50%(以上效果对boss无效)
进化后【符】1、回合结束时,若自身存活且体力低于最大体力的1/2则解除自身异常状态,恢复自身全部体力并造成等量固伤,同时本场战斗结束前自身所有技能先制 1(每场战斗仅触发1次);2、自身造成的攻击伤害高于300则吸取对手300点体力,自身造成的伤害低于300则下回合攻击技能先制 1且造成的伤害提升100%;(以上效果boss无效)
关于第一条,首先是低体的范围扩大了,之前是40%,进化后1/2。效果上有所改变,进化后没有了增伤,改成了解控。这里不好的地方就是碰到艾恩斯/奥丁这样的并且你脸还不好的情况下可能刚刚解控就会被再续上。不过能解控当然要比一直被控着要好。解除后说不定你就有可能反击呢。第二条,首先能看出来没有了高于400时触发的效果。造成伤害高于300时对手最大体力1/3的固伤改成了吸取300体力,这个改动使孙策在与其它输出精灵对攻时能占据优势。造成伤害低于300增伤效果提升了,提升了孙策的输出能力。并且在此魂印触发之后又能带动魂印吸体一起触发,弥补了孙策缺乏续航手段的不足。
2.种族:进化前和进化后提升还是挺多的。705直接调高到了730。730在现在来看虽不能说很高但也已经相当不错。物攻提升幅度最大,138算是一线水准,同期的邀天魔煞也只是持平。尽管现在本攻140已经在开始普及,但魂印上的增伤和吸体使孙策的输出能力并不亚于本攻140。再说输出这东西又不能只看种族。另外体力和双防也有提升,加强了孙策的生存能力,速度也被提了上来。总体来说这次种族的提升还是很不错的,不仅是因为提升幅度大,更主要的是他提升在了对的点上。