"天马流星拳!"
也许你没看过它的漫画,但绝对看过它的动画TV。
《圣斗士星矢》这部热血动漫,在上世纪90年代曾让多少心怀梦想、敢于拼搏的热血少年们坚定了信念,百折不挠、勇敢拼搏。多年来我们一直都还在争论圣斗士谁才是最强的,不知不觉发现自己已经是中年大叔。
如今《圣斗士》系列的IP被发扬光大,授权开发了大量的游戏和动画。只是质量参差不齐,适应的年龄阶段跨度也比较大。对于我们这代人来说,除了《黄金魂》和《冥王神话》还能找到当初的一些感觉外,其他的动画作品像是《圣斗少女翔》《圣斗士星矢Ω》已经很难再进入我们的审美了。而电影版的《圣域传说》是圣斗士系列的画质巅峰,只是剧情的大幅度修改让初期观众们有些接受不了。
总的说来,车田正美作品的口碑正在被商业化的作品慢慢消磨。
越是早期的动画和游戏,越是值得回味。即使如今看来早年的画质已经不堪入目,但当时来说却是最有感觉的。还有多少玩家记得曾经在红白机上面玩到过的《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》?
横板清关+RPG+回合制
《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》挑选了原作中最有代表性的篇章:黄金十二宫篇。青铜五小强为了拯救被黄金箭射中心脏的雅典娜,需要在12个小时内闯过黄金12宫,最终击败邪恶教皇。
(然而,当年我们这群菜逼,就没有成功将雅典娜救出来过。主要是看不懂日文啊!)
游戏的玩法很特别,加入了"RPG养成要素+回合制"。每次打BOSS前,都可以对操作的人物进行"洗点",分配他的"小宇宙"和"生命值"。小宇宙相当于攻击力,当你收到伤害时,小宇宙和生命值都会减少,二者其中一个归零,就只能GAME OVER读档再来。
游戏的难点就在于:在有限的可用点数下,如何分配二者的比例。攻击力低打不动对方,血牛也没用;攻击力高就是脆皮一个,更别说对方还会闪避,能不能打中还不知道。
在闯黄金十二宫宫殿时,游戏是横板的,玩家要解决拦路的各色青铜和白银圣斗士小兵。他们前期都非常脆,普攻几下就能解决。但随着游戏的推进,尤其当进入到狮子宫时,小兵被瞬间加强,血特别厚、会发元气弹、会投矛,等到关底,元气大伤的"五小强"被守关的黄金圣斗士一招绝技带走,GG。