说到版号增报这档子事,我想《逆水寒》玩家们应该是最熟悉不过了。
今年1月17日,《逆水寒》手游顺利完成“版号增报”,从客户端变成了“客户端/移动端”双端,这也算是业界第一例了。
可能会有人说以往能做到“版号增报”的也不少,《逆水寒》算哪门子第一?需要注意的是,此前能增报版号的,都是在移动端基础上增加客户端,保持双端互通。
而《逆水寒》作为第一款从客户端“增报”移动端版号的游戏,同样也曾作出一定的调整。保证双端内容一致的前提下,省去了额外申报版号的繁琐工作,厂商能早早开始运行,玩家也能尽快玩到移动端版本,算得上是“双赢”了。
正是一个月前的这个成功例子,让一些DNF玩家认可了前面的这个观点:万一DNF真的是为了手游着想呢?
毕竟,有关DNF手游的消息早在几年前就已经公布了,甚至已经多次跳票、延期,直到现在还没个确切的消息。对于已经很难长时间坐在电脑前的阿拉德勇士来讲,手游早点上线也是个好消息。
但这个观点还没被大伙讨论多久,就被其他玩家拿出来的证据给“干碎”了,《DNF手游》是有自己的版号的。
这,似乎就没法对标《逆水寒》这个例子了啊?
更何况,在不考虑其他因素的前提下,单从正常审美的角度来看,这次调整也是相当劣质的一次改动。
狂战士等角色的立绘调整——大伙有时装,不碍事。
诸多职业的觉醒动画调整——刷一次也看不了几次,不碍事。
可无论玩家再怎么催眠自己,应该也很难想象长出了脑袋的无头骑士、突然拥有下半身的“鬼魂”吧……
而且贴图看上去也相当的粗糙低劣,完全是给这些角色“生拼硬凑”了一具完整的身体,让他们看上去不再那么“吓人”(其实我觉得这样更吓人了)。
如果说我自己玩的不多,加上主要职业没怎么受到影响,所以个人感觉还好。不知道那些常年奋战在DNF一线的玩家,面对这种情况会不会有一种吃到“九转大肠”的那种膈应。