阳光金币屋领金币,阳光金币屋攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-11 21:21:45

看着过关人数日渐增多,玩家们为了道具不断看广告,或者转发给更多人,开发商不禁痛并快乐着(过关了自然不会再玩)。

这是一整个传播流程,也是个逻辑闭环。

而于广告商来说。

如果是一次性付清费用,那可能才刚开始,给的并不多;如果是按点击次数结算,广告主也许要*。

目前,苹果系统的CPM(千人成本)在200-500元之间,玩家每看一次广告能给游戏开发商带来2-5角钱的营收。

虽说只是几角钱,但看其霸榜各大平台热搜,服务器两天崩3次,开发团队甚至开出5000元“悬赏令”、急聘游戏维护相关工作人员的火热程度。

流水过亿不过是时间问题。

阳光金币屋领金币,阳光金币屋攻略(9)

受益团队是北京简游,重点聚焦休闲、社交赛道,主要是由《海盗来了》的制作人与核心成员构成,去年6月份拿到了雷霆网络的投资,持股比例10%。

阳光金币屋领金币,阳光金币屋攻略(10)

来源:天眼查

而雷霆网络是最近火热的《一念逍遥》背后制作公司,也是“游戏茅”吉比特的全资子公司。

原本,大家以为受消息影响,吉比特怎么也得5个点往上吧。但截至收盘,只象征性地涨0.01%。看来投资者们还是理性的。

阳光金币屋领金币,阳光金币屋攻略(11)

来源:吉比特半年报

其实老实说,这种小游戏的模式大家早已见怪不怪,这种类型的广告也早已存在于生活的方方面面。

不论是刷宝类小视频,还是所谓的破解游戏但需要看视频,又或者当年的“召唤神龙”,都是换汤不换药。

要么内容持续吸引客户,达成转化目的,要么部分分红给客户。

也许在不久的将来,这些新兴的广告形式,会成为新时代广告的主流。

不得不感慨广告人们的创意,和对心理的精妙把握。

03

尾声

现在,网络上疯传,羊了个羊有抄袭3tiles的嫌疑。

但整个游戏圈的现状,本来就是“你追我赶”,打造核心竞争力才是最重要的。

比如原神,某某公司即便疯狂砸钱疯狂抄,出个类似的游戏,甚至在视觉上还要超越,就能超越前者吗?

想都不要想。创造力这种东西,不是你想抄,想抄就能抄。

且不论别的。

沉寂已久的国内游戏市场,这种爆款不值得一个赞吗?

在羊了个羊之前,据腾讯官方发布的《2022微信小游戏增长白皮书》,微信小游戏主要有三种变现形式,IAP(内购付费)、IAA(广告变现)、IAP IAA(混合变现)。

羊了个羊属于IAA。

长期以来,这个圈子里都是什么货色?

1.误点广告类型。以《我的逆袭人生》为例,游戏界面里铺满了广告链接,玩家很容易就点到,然后就自动下载App。把用户当成低成本的羊毛了,属于是。

2.提现连环挖坑。比如《阳光金币屋》,直接给玩家送75元的提现门槛,但等级越高,任务给的金币越少,一般得玩半年才能达标75万金币。但当你达标后,游戏里又弹出新任务——拉5个人头,且每个人头需玩够30万金币。等达到了,又得……

3.诱骗消费。必去去年火热的《合成大西瓜》,在游戏里疯狂弹出“100元手机话费券”。等玩家真的支付19.9元后,却发现无法兑换,也不能退款。目前已有超166万人被骗,涉案金额超过3000万。

再看羊了个羊,则是以设置高难度为门槛,激发玩家的胜负心,再诱导其看广告的新模式。

虽然恶心了点,但至少没有故意骗人不是?

期待国内能有更多有创意的游戏出现。

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