王者和吃鸡的防沉迷一样吗,防沉迷王者吃鸡是不是一共1.5小时

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 00:53:53

南都讯记者蒋小天 发自北京 近年来,为发挥游戏的正向作用,保护未成年人的健康成长,由监管层、游戏公司、监护人共同打造维护的网游防沉迷系统上线运行,考虑当前的监管政策和产业发展前景,如何进一步巩固未成年人游戏防沉迷工作取得良好成效,成为游戏行业共同思考的重要议题,厂商也正在探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案。

近日,南财合规科技研究院主办南财合规科技论坛“游戏产业未成年人保护如何走入下半场”在线研讨会,课题组发布针对国内主流游戏厂商防沉迷系统建设的观察报告,报告测评了市面上主流的20款手游APP的防沉迷系统,结果显示其平均分值达75.6分,普遍达到中高级别防护等级,王者荣耀评分最高获得95分,仅有一款游戏弹壳特攻队未能及格。

课题组分析认为,与2022年测评结果相比,总体而言今年测评的20款手游样本中大多游戏在事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面有了长足进步,但在防沉迷系统下,监护人知情度不足、游戏内容筛选度较低、未成年人大额充值后退款流程不完善等单靠技术难以解决的问题,还需要进一步关注。

据了解,此次测评借用一位 5 周岁儿童和一位 16 周岁儿童的真实身份证和姓名,模拟未成年人手游使用场景,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。此外,因防沉迷系统落地后衍生账号租售黑灰产,本次测评较以往特别增加租买账号测评,即游戏公司的防沉迷系统是否可以识别租买的账号。

研究员参考目前未成年人玩家群体的实际兴趣以及各大手机应用商店的综合排名后,抽样选取了20款正在中国移动端游戏市场运营的手游产品作为本次测评对象。

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