不久前,《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》的负责人Kazunori Kadoi和Tsuyoshi Kanda在一次采访中谈到了游戏制作时图像效果的关键点,并表示该重制游戏的视觉技术很高端,效果甚至达到了电影级。
Kazunori Kadoi说:“《生化危机2:重制版》使用了之前《生化危机7》的引擎,我们现在已经很熟悉这套引擎了,2代重制版的画面效果应该也会很棒,而且在7代基础上还有所进步。《生化危机2:重制版》的概念图像主题是‘湿’和‘暗’,我们也希望能做出一种昏暗而隐约、血腥而黏滑感觉出来……我认为游戏的每个细节呈现在屏幕上都能给人电影般的感觉。”
Tsuyoshi Kanda说:“我们在游戏制作过程中运用了实体捕捉技术,一些角色模型被我们完整地扫描了进去,但是光扫描进去还不够,我们还会在游戏中查看实际效果然后进行各种调整。”
《生化危机2:重制版》将会在2019年1月25日登陆PS4、Xbox One和PC。