第五人格杰克怎么把人拖着,第五人格杰克的拖人动作

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 07:16:11

《第五人格》监管的话可以选杰克,不管是自己玩还是遇到对面。小编刚开始当求生者全程怂到底,完全看不到队友,经常破译着破译着,就剩自己一个了,还有次躲得好好的,结果队友把监管者引了过来,自己跑了,这就很气了,胜率大概五五开吧。至于监管者,基本上都是大获全胜,之前一局求生者太多排队,以至于一个手滑换成了监管者,全程都在冷笑,一个个抓,最后一个大概是个稍微会玩的吧,被他挣扎,绕路甩掉了好几次,不过还是抓到了,心情格外亢奋。我大概有浅藏的抖S吧人格。

第五人格杰克怎么把人拖着,第五人格杰克的拖人动作(1)

我是不是以后该专门玩监管。不过应该是刚开服,大家都还在熟悉操作,图也都还不太熟悉,之后时间长了应该就会越来越勾心斗角吧。角色方面,比较喜欢空军和园丁,两个技能都不错,一盘园丁靠着前期疯狂拆椅子,后面监管抓着找不到椅子,挣开了好几次,队友趁我逃命时打开了大门,我也跟着在躲过了一击后跑了出去。

第五人格杰克怎么把人拖着,第五人格杰克的拖人动作(2)

监管的话果然杰克最棒了,不管是自己玩,还是遇到的对面的杰克,又帅,又绅士(已经有好几盘最后只剩一个的时候被放生了,看我挣扎太多次又迷路还会把我拖到门口等我挣扎开跑)。恐怖并不局限于直击人心的视觉感受,更不是依赖于直击人心的视觉感受。如果这个游戏好好发展剧情,也能营造出一种诡异恐怖的气氛。

第五人格杰克怎么把人拖着,第五人格杰克的拖人动作(3)

还有就是人物画风,像使徒也就是安这种角色,其实乍一看原画和建模其实还是很恐怖的,因为这种比例失调的风格更能营造出一种诡异的气氛,正是因为这种比例失调才会让人感到恐怖。既然打着一个恐怖游戏的旗号又是哥特风格的游戏,为什么一定要依靠视觉感受来塑造恐怖呢?

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