崩铁反向优化更新,作死!
崩铁这个回合制有两种玩法,一种是手动一种是自动,各有各的乐趣,不过最近AI自动的玩家有“难”了,崩铁新版反向更新,简直是作死!不知道大家在玩虎克和布洛妮娅的时候,有没有发现,虎克经常在3个战技点的情况下,居然平A,将战技点留给辅助;而布洛妮娅居然在剩下一个战技点的情况不用战技拉其他C,而使用平A,到底是什么情况?还不是米桑作死。
据1.4版本中更新说明,游戏优化了部分角色的自动战斗时的技能释放逻辑,这里说的优化,实际上是弱化了,反向优化更为恰当,到底是什么原因估计是米桑在测试中,发现这样AI机制对于玩家来说过于爽,反而会减少玩家的手动操作,为了区别两者之间的战斗情况,所以反向更新,让大家更多倾向于手动。
其实这种改动对于平民玩家来说是非常致命的,当剩下一个战技点的时候,特别是辅助,例如鸭鸭、停云等,不用最后的技能拉主C角色,反而平a,很明显会影响整个战局,当然你是氪佬,在AI的时候根本不在乎因为,手动的大数值伤害,已经忽视哪一个可贵的被强制剩下的一个“战技点”。本来是循环的队伍,现在就是不起来了,不知道策划是否玩游戏的,这种反向更新,明显降低游戏体验,而像佩拉这种角色,偏偏不优化,可知道佩拉AI的时候,并不平A,大部分情况都使用战技吃点,崩铁策划这是作死的表现。