获胜干货
1、提前组织好队伍和人员,整队经常打架的队伍肯定比散人的战力要强得多,配合能力也同样如此,指挥才能令行禁止。
2、把过渡地图拿下,最起码能获得不败之地,情况不对的话可以在过渡地图传送点蹲守,传送出来会有反应时间,和一定的加载时间,以及队友不同时计入,会出现轮流出现在过渡地图传送点,这个时间进行集火,对面基本来不及怎么反抗,而且太过集中,两队人都能稳稳击*三四队。
3、蹲守复活点,复活出来的人基本都是零零散散,只要不是同时一下复活太多人,基本复活起来的都再次打趴下,进行击*数的争夺。
4、法宝的佩戴,龙宫镇海珠必带,候选八卦,捆仙,狮驼必带捆仙,候选八卦,混元伞,芭蕉,但是用芭蕉小心,别在我方进行集火的情况下使用。奶妈带门派法宝,备用八卦,捆仙,葫芦。其余职业类似。 爆个压箱底,紫金铃在对面太密集的情况下,有六七个同时放,可以瞬秒一片。
5、如果在过渡地图的传送点被堵的话,可以同时进几个开大狮驼,进行芭蕉扇和八卦开路,死了也没事,主要得给后面的人打开路,不然只要击*数被对面领先,那么对面基本必赢。
发现的问题
1、如果多个帮派对同一个帮派宣战,是否同时会进行多场帮派战争,还是当天有一场帮派战争,其他帮派即申请不了还是往后推。
解决方案:每天最多一场,并且如果被同时多个帮派宣战,是按照时间选择还是按照战力最接近的选择。
2、过渡地图的传送点一旦被把守,人员齐全的情况下,很难进行突破,对于劣势一方很难有翻盘的几率,相对来说可玩性没那么高。
解决方案:是否能有个传送后有三四秒的无敌时间?或者在过渡地图有点距离的地方再设置个传送点。
3、帮派战争教头,脱战后很快回满血,在帮派实力不是相差非常巨大的情况下,很难进行击*,因为复活时间只有七秒,防守一方赶过来的时间太短了,而进攻方需要跑两个地图才能过来,只要人被清掉,之前的努力都是白费,而且还白送了很多击*数。
解决方案:提高复活时间,不然对进攻方劣势太大,而且有机会给防守方进行反击,不会一直被进攻。要么取消帮派战争教头脱战回血,或者大幅度降低回血,如取消脱战回血则可以开奶妈给战争教头加血,具体度要测试一下,不能太高,也不能太低。
或者过渡地图建立复活点,条件是在过渡地图没有敌帮的存在,死亡人员可以在过渡地图或者自己帮派选择复活。要么在过渡地图建立复活点,可以进行争夺,占领的则可以选择在该复活点复活。
4、奶妈不能跨队伍加血,这种大规模玩法,应该能跨队伍治疗才对,不然单凭一只队伍的奶,要加住被N个人打的前排还是很难。
解决方案:和帮战里一样,开通跨队伍加血,加状态。
5、刺激度还不够,人数还需要继续往上面加,不够运作,另外一个就是参与感不够,很多帮派人员进不去,起码这个人数想要击*帮派战争教头难度还是很高。
解决方案:提高参战人数,促进玩家活跃度,参与感,并促进活跃玩家进行合帮。
6、之前出现过有一方进来了31个人,不知道是显示问题还是真实卡进来了1个人导致对面多一个人。
解决方案:官方核查数据~~~哈哈

我是CC直播不归,感谢各位花费这么长时间看我这篇文章,没事欢迎来我直播间聊天,觉得有什么不对的地方请指正,祝你生活愉快~