其次是软硬件问题。不得不说,为了推广WIN10系统,微软也是很拼了,《帝国时代2:决定版》并不支持WIN7系统,另外,游戏的最低要求仅4G内存或者6850的显卡。但据部分打差评的玩家表示,自己用更高配的电脑都会出现莫名的卡顿。硬件的问题或许还有运气以及个体的主观原因存在,但服务器进不去,或者出现闪退等问题,官方大概就要负一部分责任了。
第三,一些不可描述的设定。据不少玩家表示《帝国时代2:决定版》中新加入的孙子兵法挑战,默认是高丽文明。在部分玩家看来,这是微软官方有意为之。关于这一点,有贴吧网友解释,其实孙子兵法挑战的国家并不只是高丽,后面还会有其他民族,之所以一开始用高丽,给玩家造成一种政治不正确的印象,是因为高丽的游戏设定更适合新手阶段一些。因为中国在游戏中的设定是多农民少食物,会比较特殊一些。这样一来,关于这个问题,就仁者见仁,智者见智了。
但比起隔壁已经被推上风口浪尖的《魔兽争霸3:重制版》来说,《帝国时代2:决定版》已经算是比较成功的一部重制作品了。或许随着接下来一波年底大促的到来,以及微软对游戏的修复更新,本作的评价应该会收获到更多的好评吧?
再反过来看看《魔兽争霸3:重制版》,从2018年正式宣布,到现在正好是一周年的时间,但实际的开发周期,大概已经超过了两年也说不定。开发周期和测试效果之间不可调和的矛盾,也是游戏被疯狂吐槽的关键。两年的时间的重制,可以对比西山居旗下的《剑网3》和《剑网3重制版》,虽然依然存在不少问题,但游戏却是翻天覆地的变化。