奥冰60级以上能去奥山吗,进奥山做任务合算吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-13 15:51:23

本攻略主要讨论raid,分为:

1、前言

2、关于命中

3、关于暴击

4、关于智力

5、关于法伤

6、关于精神

7、关于仇恨

8、装备道具推荐

9、天赋介绍

1、前言:

本篇文章主要针对更多新手以及进阶玩家,希望能帮助到90% 的法师玩家们 同时也欢迎大神们交流讨论欢迎指出各种不足。

魔兽世界,又名法师世界(手动滑稽),写此攻略的初衷也就是能帮助到更多的朋友提升,不管是对于装备理解还是输出理解以及DKP运用都对你有一个质的飞跃。

特此说明:本攻略比较详细也会很注重细节,但是不会详细到数据上的那么精确,比如1暴击在各种时候分别具体等于多少法伤等等, 我们将会在一个大概的数值上做一个介绍 ,说白了就是我们要抓住大方向,思路要对,要明白这是为什么就行了。至于具体数值上面的对比本攻略不会讨论的那么细致, 特此感谢认真对待游戏的数据帝前辈们为我们带来的各方面数据参考非常感谢!(敬礼)

奥冰60级以上能去奥山吗,进奥山做任务合算吗(1)

2、关于命中:

Q:很多朋友一直有一个固有说法,诸如“没命中不行啊 ,没命中老抵抗, 命中不够多少不少不够啊”之类的话语各种。很多次我不禁反问他们,秘术之星1命中,火圈34法伤,你选谁? 毫无疑问99%的玩家都会选择后者,那么我又问他如果火圈30法伤呢?你选谁 ?答案显而易见 ,依然是选后者,那么如果火圈15法伤呢?你选谁,此时很多朋友就会说缺什么选什么啊 ,这就是配装啊。

A:其实很多朋友都走入了一个误区,1命中到底有什么用?它到底带来多少收益? 在此我就直接说出我的结论就好,1命中(在当前版本)在我心中大概相当于5的法伤,仅此而已,命中是一个很鸡肋的属性,数据帝们在计算命中的时候 等效法伤换算的数值大概是在7-11这个区间。

B:我在客观的情况下,考虑到实用性,那么命中的收益最多就是5法伤了, 就该版本来说 MC老2开始计算DPS,怪物总血量是1800万,大螺丝有100万 的血量,那么每个boss我都算他100万的血,boss整体血量占比也就撑死了占一半。也就是说你的命中只有在一半的时间里才会发挥作用。在另外一半的时间里 几乎是个没用的属性(当然,我们不排除有63级的小怪,但是即便如此 大家可以算算占比) 。通过这一条可以说明,在越是简单且便当的副本里面,命中越是鸡肋(不管你是G团还是DKP团,我们都是成年人 都要用数据说话,作为一个法师 那就是总输出咯。既然是整个副本的总输出, 肯定是要算上小怪的咯。到了游戏后期,你比如开荒小克 NAXX 那么boss战的DPS肯定会非常重要 ,这个时候命中将会变为一个正常的属性, 而不再显得鸡肋 ,注意仅仅是正常的属性而已, 依然不如暴击, 下文会提到。)

C:此外,在面对首领怪物的时候,我们的命中是83 6=89,也就是说我们有10的命中可以去追,不过还是牵扯到换算关系,大家可以去计算当前情况下1命中约等于多少法伤,再做出等效换算,我提供一个思路 喜欢刨根问底的朋友可以自信去了解。在面对首领的时候,如果给我12法伤来交换1命中,我可以放心告诉你,我可以无限交换下去,哪怕我天赋都不要 83%命中进本又能如何呢,我们仅仅需要理性的计算出数学上的期望值就好了。

结论:更多的命中可以让你的输出更加的趋于平稳,你舍弃的命中越多那么你其他属性(法伤暴击)必然越高,这样会让你的输出浮动更加大(但是期望值是固定的),硬要鸡蛋里挑骨头的话,那就是这会让你更容易OT。与此同时当某天开荒NAXX的时候,你全身不带1点命中进副本也是没有问题的(命中的物品等级等效转化为法伤和暴击的情况下),因为很多朋友只会记住你未命中的时候, 你选择性遗忘了你命中的时候,说白了就是你不尊重数学, 仅仅凭借自己的感觉来玩儿游戏,所以在这里呼吁大家理性选择命中。

3、关于暴击:

从数学上来说,1命中可以让你每100次攻击多命中1次,暴击也是如此。所以1命中就小于等于1暴击了。假设你冰箭打1000,多命中一次就多1000,而暴击直接打2000,那不是一样的吗? 而且暴击适用于非首领单位,命中就无效了。此外,对于火法来说,暴击带来的210%伤害以及元素大师都是更具备收益的东西,还有就是抢点燃那些我们就不讨论了。

数据帝们告诉我们,当下(四五百法伤的法师)1暴击大概等效换算为10左右的法伤,我个人感觉收益要低一些,不过无论如何 收益也会比命中高。

4、关于智力:

智力增加法师的蓝和暴击,是法师的最基本属性,然而在这个版本(甚至往后版本),智力也是非常鸡肋的属性,它不同于物理系的力量敏捷,智力需要59才能增加1暴击,所以通过智力堆暴击的思路我们不用再考虑,它更多的收益仅仅在于MANA的提供。那么MANA的提供究竟有多高呢?

这里我们不得不讨论一个问题DPM(damage per mana)也就是每点蓝量能造成的伤害,冰箭的DPM是非常高的且随着法伤收益变高还能继续增加的比火冲之类的技能更多(朋友们可以自行计算)。然而有的技能DPS(damage per second)更高,比如火焰冲击比寒冰箭DPS就要高;奥爆的DPS就会高于暴风雪而DPM就要低于暴风雪。

说白了就是,我们应该把一场boss战全盘设计好!意思就是,boss刚刚死 ,我同时空蓝, 这就是性价比最高的方式!这是我们的核心问题,我们需要的做法就是让DPM和DPS以及boss的血量,这3个要素达到一个动态平衡。比如MC打焚化者(纯木桩boss) 如果我们蓝足够多的话 ,我们是不是可以考虑靠近之后卡CD用吹风呢? 比如打其他boss的时候, 我们是不是应该稍微靠近卡CD打火冲呢?比如打老7我们是应该用更多的奥爆来A怪呢 ?还是一直下雨呢? OK关于DPM的问题我们就说到这儿。

接下来我们继续回归主题——智力

上面内容我们讨论了如何规划蓝量,接下来我们讨论如何增加蓝量,增加蓝量的方式很多,最常见的就是智力咯。(此外,药水,技能,BUFF,宝石,物品道具等等,都可以增加蓝量)为了避免繁琐,依然直接说出结论,在我看来,智力是这个版本没用的属性,因为,额外增加蓝量的手段越多,装备上面智力带来的蓝量收益就越少。这个理论如果朋友门多推敲的话 ,一定瞬间就明白了。说白了,我喝一瓶大蓝, 就相当于多了100多的智力,加上一个恶魔符文,我再多接近100的智力,所以,在这个便当的版本(甚至以后哪怕不便当)智力的收益也是非常低的。所以,我们在装备追求上面,应该更多的去堆积我们的DPM!说白了就是堆法伤等纯输出属性,接下来我们看法伤。

奥冰60级以上能去奥山吗,进奥山做任务合算吗(2)

5、关于法伤:

法伤是所有便当版本最强的属性,它能直接的提升我们的输出。所以也就是说,比如力量之手这种东西,首先它完爆T1手,同时他比T2手也不会太差(T2手已经是很极品的存在了)。以前跟朋友探讨最优输出手法的时候,我们计算过(过程嫌麻烦就不说了),结论就是,在不考虑耗蓝的情况下,火法一定要卡CD打火冲,而当你的法伤等于2000的时候,你打火冲和不打火冲收益一样,法伤大于2000的时候,就没必要打火冲了(除非你必须要走位,利用火冲这个可以移动的Gcd来产生走位,这点我们在下文还会提到)。无论如何,法伤是最核心的属性,蓝量可以通过各种手段来回复(各种buff 药剂,走喝之类的 还有苍穹宝珠之类的)来保证回蓝,不管怎么说,你其他的回蓝方式越多,装备智力带来的蓝量它本身的占比也就越低, 也就是说 ,当你越来越专业, 越来越细节 ,副本越简单,智力就会越来越不重要 副本再难, 智力也不会重要到哪儿去。

6、关于精神:

更低于智力的属性,不过可以见缝插针的配合节能施法来“毛”回蓝,5秒回蓝规则大家都懂,此时你正好有节能施法的话,不妨丢个奥蛋或者BLZ来多吃两次精神回蓝。关于精神回蓝的基本知识我就大概点这么一笔, 需要注意的就是,如果你蓝见底了,而boss还没死,你慢慢等回蓝够了200了,你马上读冰箭, 而boss还没死, 你依然只能继续丢魔杖,那么不妨多等等,等到能搓出足够的数量能打死boss的时候再开始读冰箭(因为一旦用了蓝 5秒回蓝惩罚就生效了)。

7、关于仇恨:

这个东西也不能完全叫做属性。少有的套装效果能提供此属性,(拯救祝福天下无敌!)它很关键,仇恨是每个玩家的天花板,你输出再高,也不能越了界,如果说某一天你万事俱备,唯一能限制你输出的仅仅是仇恨的话,那么要不就是你们的MT还不够强力,要么就是你是大神了,不过现阶段我们根本不需担心,哪怕没有风剑,也不是狂暴T,作为一个法师,我们按部就班的输出,都是不太会OT。

说了这么多废话,直接说干货吧,伤害的80%=仇恨,同时你还有天赋,你还有拯救(拯救祝福天下无敌)同时你还可能有套装效果之类的(一直顶着天花板行走的大神门,3T2可以考虑了)。朋友们可以自行计算出一个时间轴 ,要考虑到MT的命中问题的情况下,MT接触怪从0秒开始算,你提前多久读冰箭比较合理,(同时 一般情况起手不要补火冲吹风,爆发稍微压制靠后打出来,可以减少你OT的概率,就经验来说 大概延时两个Gcd就行了) 这样就可以根据你们团队的MT的水准 ,来大概计算出自己应该有的一个起手输出模式,同时也要考虑到暴击当然。同时也要去了解下战士的技能,了解他们的命中(人类兽人有天然的优势)有的大神MT可以在开怪之前利用一些边缘手段让仇恨更加稳定(用工兵炸药自残,然后自己吃大红瞬间建立出更稳定的仇恨),不过可惜还没遇到类似的大神。。哈哈。

不过即便如此法师们也不用太担心,至少在火法之前的现阶段无须太担心。听好指挥合理输出该毛就毛就好了。

8、装备道具推荐:

首先,接下来的话你可能在别的帖子看到过,没错是我复制过来的,但是并不是盗用,我曾经在别的帖子里面回复过以下的话,所以咯,本文所有内容纯手打且纯原创。

其实装备推荐环节在论坛里面的各路朋友都已经分享的差不多了,我在这儿也不过多的赘述仅仅把每个装备我认为的价值简单分析一波就好(从左依次讲解)

首先拿奈泪呗然后是M头你问搭配? 那就是T2头、 火圈 、北地 、冰霜、惩戒PF 、大法师 ZG护腕(或者冰霜惩戒21) BK、 奥山副手 、奥山魔杖 、短暂石楠、 法能量戒、 公主戒、 R7鞋 、T2裤 、燃魔 R7手。

然后等奈泪奈泪有了以后看情况,我建议仍然是憋M头, 提升没有林格鞋大, 但是原因不多说了,大家都懂,然后是拿林格提升更大一些, 此时就可以换下北地 ,带上肩手2件套了,至于奥术护腕和戒指以及T2手, 我的建议是等X,TAQ火法的时候有T2手就行了, R10两件套保留到最后,火法带R10才是最完美 ,冰法带R10总感觉缺胳膊少腿的 ,因为你带了林格 ,你只能放下北地来凑两件套, 而当你拿了T2手以后, 你又该如何选择不用纠结那些 ,配装都是差不多就那样了, BWL的戒指和护腕分别提升1命中, 优先级靠后就好了, M头先拿不是因为提升大 ,而是因为它是60年代无限BIS的一个装备 ,而护腕和戒指你拿了也就提升1命中, 换算法伤收益也不大竞争还大没必要, 所以对于M头奈泪 就不要提性价比了无脑拿了先。拿林格纯粹是因为性价比无敌, 提升25法伤没有一个装备可以比得上。

SSF性价比就不太高了 ,首先 BK AS=73法伤 ,也就是说 SSF提升了9法伤 ,1暴击那收益在哪儿呢 ?还不如一个林格的提升再来,SSF那么贵,而且这都算了, 关键是很多朋友是出了本还要PVP的玩家,那么问题来了 ,你带上了SSF 你末日颅骨呢? 熊怪医疗包呢?不用了? 所以最好的办法就是直接PASS掉SSF到了TAQ换虫腿 皇家 那才是最优解 ! 不过既然有幸拿到SSF的朋友,其实也是非常好的。因为SSF在后续的发展里面,是非常具有概念性的!他会让你在TAQ里面目的明确,你可以节省掉大量的DKP(虫腿 皇家的MVP组合)去拿其他极品散件。 这个也是一个非常好的思路,为了后续提供更好的基础。 只不过楼主感觉自己DKP也是非常吃紧,所以在这里就略带主观色彩的呼吁、建议大家可以不优先考虑SSF了哈哈。

此外,狗爪(这个可以考虑)提升了不俗的法伤 ,但是优先级说实话也是很低,没有碧空的朋友可以考虑拿 没毛病的,而且它比碧空强不少,提升了很多的法术强度!而且TAQ阶段也可以暂缓虫腿而去拿别的,所以我认为,这个装备适用于喜欢出了本还玩玩PVP,并且又没有碧空的玩家。能低分拿一把狗爪也是美滋滋的事儿。不过吐槽一句,回蓝属性感觉就有点鸡肋了。

思维加速宝石,这个道具怎么说呢,起点不低且越往后越强 (提升33%速度并不等于减少33%施法时间 很多朋友有这个误区 ,至于为什么...好吧 !结论告诉你们 ,喜欢问究竟的朋友可以去测试。)并且如果是压榨极限DPS的boss战中, 思维有一种提前消耗完蓝的效果 ,所以整体来说并不是那么的好, 而且对于炮台更好 ,对于即将要转型与火法的朋友来说没想象中那么好。不过即便如此,这个道具客观说就是起点不低 ,自带成长性的好东西(短暂没什么成长性) 所以后期等X收益更高。

龙王披风这个道具跟冰霜惩戒差球不多,等你把上面的装备都拿了那肯定已经开了ZG了 ,你又可以拿吞噬披风了, 所以龙王披风首先我们不说它强不强, 至少它不保值 ,所以非常鸡肋 ,我把它排名无限靠后, 如果不是强X你,那就不要拿了 。说实话后期我回过头宁愿凑T2套也不会要的, 综合性能不错 但是对于RAID来说提升很低。同理 喜欢PVP的玩家可以考虑低分拿一个。但是说实话,PVP来说我又觉得不如黑龙披风...哎 抗性在PVP里面太重要了。

此外,还有一些小众装备推荐:

苍穹宝珠-职业任务:返回沼泽。它是一个副手物品 30minCD 回复400-1200的蓝,开局可以吃掉以后换副手,平均期望值是800点魔法,相当于50多的智力噢!

马上开BWL了,大家要准备自然和暗伤的魔杖,自然魔杖的话是任务重铸秩序,或者去沉默的神庙刷一个吧。 暗伤的魔杖的话多刷stsm,斯库尔 还有黑上杰德的蜿蜒骨杖都可以,不然测出弱点是暗影自然的时候你站着不动挂机么。

还有一些小众道具:

献祭之油:完全单独的冷却时间任何时候吃不影响其他,有怪靠近你的时候或者A怪的时候 这个东西总归是可以提升DPS的。

恶魔/黑暗符文:前者刷45 恶魔怪掉落且绑定,或者大佬直接走AH买后者。

冰霜之力药剂、超能、奥法这些就是最基本的了。此外还有地精工兵炸药。

魂能之诈:这个在冬泉谷。

再来就是小火炕,大火炕/暗抗这些都是BWL要带上的药水。

此外,无敌药水也是必不可少的。还有STSM圣水用来A奈法P3的龙骨

应该还有一些各种BUFF以及物资需要筹备,比如龙头、酋长、完美、风歌、暗月、薯块、诅咒之地BUFF等等欢迎大家补充讨论。

奥冰60级以上能去奥山吗,进奥山做任务合算吗(3)

9、天赋介绍

MC就是深冰奥冰了没什么说的玩儿烂了,值得一提的就是,强化魔法抑制很好用,同时魔法吸收也很好用 推荐点出来。 不管是在MC,还是在BWL,都有各种不明AOE。你但凡抵抗了那么就回蓝,同时还能很大程度保证法师的生存能力。同时强化魔杖专精也会发挥作用。因为不管是7狗还是小怪,如果是自然虚弱暗影虚弱的话,丢魔杖的情况下 DPS直接提升四分之一 美滋滋。

此外,在开荒BWL的时候,大家可以放弃奥法,因为没有冰箱的保证,所以很多时候比较尴尬,你比如老4清BUFF,奈法下地,7狗解时光(测出了冰系虚弱可以放心输出的时候 你这个时候告诉我你身上挂着青铜 那你不是凉凉?) 所以冰箱还是很重要滴。

那么在这里推荐一个气定冰箱天赋,钻研法师的朋友都会看明白我说的。魔法抑制和魔法吸收很重要就不说了,强化奥爆看个人喜好,对于摸索阶段以及对于新手玩家,建议尽量少近身频繁的去用奥爆 (如果追求极限输出的老鸟,BWL已经了如指掌 走位精致细腻,并且会合理规划自己的MANA最大化DPS和DPM的动态平衡。那么这个天赋收益就是不错的)

奥系的核心就是点出奥术重击 1%暴击1%伤害 这个天赋粗略估算每1点的投入绝对大于15法伤。收益非常高!!!!!

此外这里需要注意,当你在700法伤的时候(500面板 超能 各种药剂),冰箭的秒伤是424(我没计算天赋6%、奥术3%、元素诅咒和暴击收益那些),奥爆的秒伤是200多一些,奥术飞弹的秒伤是300多一些。也就是说,在对抗小红龙的时候,这套天赋可以考虑在有大火炕 各种盾的支持的时候用冰箭。其他的时候 可以靠近用奥爆吹风。或者用奥术飞弹,那么在用奥蛋的时候,就有必要点出强化奥蛋了, 但是要花费5点天赋,同时仅仅在小红龙的时候生效。有点亏,所以不妨这样做,天赋依然这么点,在小红龙打断你的时候,你重新用奥蛋,因为打小红龙的时候你无限蓝嘛 所以这个就不是问题了。 不过会否印象奥蛋释放的频率在这里还没有去测试。希望有知道的朋友指出来在此谢过。

冰系则仅仅点出冰箱就好。此外,还可以放弃冰系的射程,同时放弃1点奥术重击天赋,就可以点出3点强化BLZ(毕竟BWL还是有需要A怪的地方,如果团队法师不够的话,可以这么做。毕竟团队整体舒服了 你才能舒服 所以大家根据团队情况进行调配)放弃了冰箭射程的话,打奈法P2的时候就要注意恐惧了,开恐惧之前提前走位 不管你是拉距离还是卡柱子都可以。

PIS:对于射程我的理解是这样的,首先既然是开荒(BWL肯定比MC难) 所以不能像MC那样喝水时间都不给你直接开怪, 全程活跃度接近100%那种。。。 也就是说, 每1波我们都准备好了 ,甚至应该说是每1趟我们都站好位置了才开始开怪, 这样说来,射程多6就不是很重要了,毕竟你依然是远程硬要说区别的话:

1、龙人帮有的龙人是30码的距离对你用火冲之类的。。有这种情况存在, 确实不过我权衡了一下 ,天赋很珍贵, 我还是倾向于投入3点到暴风雪去回馈团队,从而减轻法师组的控场压力而不是去点射程。

2、在奈法2阶段有恐惧,如果你是LM 那么防恐结界可以稍微缓解,第二个恐惧可以提前走开距离或者卡柱子 (NEF的恐惧是30秒CD 距离35码)。

最后来说一下手法细节,前文有提到过,根据DPS-DPM的一个动态平衡来设计、安排你的所有魔法值,那就小怪而言,往往蓝是非常充裕的,所以这个时候就应该更多的考虑DPS而不是DPM的性价比。说人话就是频繁的卡CD丢火冲(火炕高的怪起手的时候SS还没上元素诅咒 别急着丢火冲);当然起手容易OT,预读冰箭 火冲的话,出现双爆,而这个时候MT假如才接手一两个Gcd的情况下,那你指不定就OT了,所以起手一般尽量避免火冲吹风。

此外,有两个以上怪物的时候,可以考虑轮流施法均衡伤害避免OT,同时应该优先攻击低等级的怪来减少抵抗。并且还应该一边输出一边利用“活的”Gcd去走位,读冰箭的Gcd是无法走位的 所以是死的,而所有瞬发包括气定神闲的Gcd都给你来调整走位的。最常见的就是比如开怪的时候,我视情况读两个冰箭,然后火冲同时走进吹风,然后开始奥爆。这样的DPS就是理论最大化了,甚至可以考虑气定烈焰风暴,比如在A地精的时候。

尾声:作为一个DPS职业,大方向思路一定要正确,那么对于法师来说,大方向一定是稳妥保命最优先,在这个大前提下,慢慢的通过经验积累各方面来增加DPS,此时可以更多地尝试走一些钢丝!

感觉讲的差不多了,欢迎大家批评指正,更欢迎讨论,接受所有批评但不接受任何嘲讽、喷,手打这么久的字,一来想帮助各种踌躇无助的朋友,二来呢也是很想说说自己的心声。同时在这里预祝大家在BWL能尽快拿到自己心仪的装备。

以前打过BWL,然后自己总结了各种以后写下了这篇攻略贴,希望对大家有帮助,根据实战以后还会继续补充的。

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