4、技能升级路线多样
延续前两代RPG话的趋势,这一次《英灵殿》里的技能树更庞大了。让你能打造出自己想要的战斗打法。而且你随时随地可以重置你的技能树,改变你的技能配置。但本作毕竟是扮演“维京人”,当然还是走近战路线最刺激啦。全面升级后的狂战士究竟有多威猛呢。

可是不管你选的是哪条战斗路线,解锁出的新技能都有机会大幅改变你的玩法。例如蛮牛冲撞的技能,可以让艾沃尔冲向敌人,把他们撞到墙上。女武神坠击则是跳起来从天而降砍在敌人脸上。然后还有敌人幸存的话,还可以使用暴力丢飞斧的技能。不管他们站的是远还是近,都会被飞斧丢死。
那如果你是想玩远程攻击的玩家,升级穿透箭能够射穿墙壁来*死敌人。解锁专注技能则可以让时间慢下来,给你机会好好瞄准敌人的弱点(有点类似《荒野大镖客2》里的死神之眼)。

5、武器决定战斗
育碧这次决定采用求精不求多的武器设计理念,目的是要把每种武器的特色表现出来。例如每把武器都有他专属的终结动作等等(你在敌人身前和身后的处决技也不一样)。
尤其是这次全新的左右手系统,武器的多样性更是再上一层。就算你两手拿的是同一把武器,他们竟然会对应出不一样的招式。而且只要你愿意,游戏内的每一种武器,你都能双手各拿一把。从刀、剑、斧、锤,到链枷、盾牌、匕首。你还可以双持两块盾牌在敌人面前左右横跳。更别提在后期当你解锁双持双手武器的能力时,你就能够一次耍两把长矛、巨剑或是巨斧!

再考虑到这代《刺客信条》首次加入了耐力条,代表了无脑狂按攻击键这招不太好用了。因此多花点时间思考怎么装备左右手的武器去找到适合你的玩法变动非常重要。这里建议前期左手拿盾,因为随时挡住伤害可能会救你一命啊。
6、敌人种类多样化
《英灵殿》会出现《刺客信条》史上最多种的敌人类型。高达25种不同种类的敌人。每一个都会用不一样的方式来挑战玩家。就连一般小兵也要先把他们盾牌摧毁后才好打。可与到拿大盾的敌人,就得学会闪到他们侧面或者身后去gank他们。
对上拿着匕首的轻装兵又是另外一回事,他们特别会躲,但当你掏出弓来就会发现游戏标记出了膝盖是他们的弱点(《老滚5》的卫兵表示我就是膝盖中了一箭才来守城门的)。所以当他们膝盖被射,奔跑速度就会很慢,然后就很好解决了。
最好笑的是居然还有特别高大的敌人,会随手把他队友的尸体往你这边丢,或者直接抡起来乱挥(队友:我不要面子的吗?)。
