神话三部曲的时间设定颇为尴尬,刺客的概念和理念都仍未诞生,从刺客起源开始讲起的故事,所以这三部曲的游戏更像是挂了“刺客”这一名号,但实际上的故事却与刺客没有过多的联系。
梳理下来,《刺客信条》这个系列的如今作品基本已经都和刺客组织无关了,由艾吉奥成立的刺客兄弟会,他们的信条和理念已经被一部又一部消磨殆尽。也许这个系列需要创新,也许刺客的故事已经被讲了太多,但是玩家渴望的依旧是那群行走于黑暗,躬耕于光明的刺客。
仍记得阿泰尔在在楼上注视目标的样子,刺*目标后隐于白色洪流之中;仍记得艾吉奥一袭白袍穿过圣殿骑士的阻隔,立下誓言的刺客们如鬼魅一般清开道路,我看到了为自由而战的信条践行者;仍记得巴黎大革命激昂的人群中,四道身影上下翻转开辟道路,打响了革命的第一枪。这是我们渴望的刺客,也是刺客本应该的样子。
“作为一名刺客,会用蛮牛冲撞、大旋风这些技能是很正常的事情。”
人话到神话,去他的刺客育碧的游戏,向来以创意见长,但是实际做出来的游戏却很多充斥着重复的内容,力求创新的育碧也尝试着从不同方向开拓新的灵感,于是就有了神话三部曲这样的另类之作。
《刺客信条》系列一向是讲述历史中与现实中的双线故事,玩家扮演历史中有名的刺客寻找神器的线索,也在历史中感受到人的魅力。这一点颇有文艺复兴的感觉,人们从对神性关注转移到对人性的关注,感受到人这一生物的优点,也开始正面接受作为人的有缺点。
每一代刺客都不是完美的人,应该说,没有人会是完美的。阿泰尔狂妄自大,害死了自己的同袍;艾吉奥纨绔子弟,每天都在打架风流中度过;康纳年轻鲁莽,间接害自己的族人被华盛顿等人屠*;爱德华贪婪无度,为了腰缠万贯不顾妻儿离家远航;亚诺被情所困,大时代下却依然眷恋于复仇和爱情。
《刺客信条》讲的是人的故事,人的身份意味着自由,但自由不是无度的,因为人需要有人性。成为刺客意味着这些人的蜕变,信条给了他们自由真正的含义,转而产生了具有闪光点的人性。
神话三部曲的出现,就好像逆转了文艺复兴,将故事回溯到了过去,也将从人性逐渐上升到了神性。神话作为故事基地,就多了很多寓言属性和奇幻属性,原本探讨自由与秩序的现实性,也被架空的神话属性给玩家一种距离感。