天命之战作为《梦幻新诛仙》的顶尖PVP赛事,一直都是各大区服强势战队争雄的玩法。因为竞争的激烈,道友们也都拼命挖掘着游戏中更多的可能性,很多新颖的阵容搭配和战术打法,都逐一诞生,并改写着PVP玩法的格局,甚至对后续门派强度和优化方向产生影响。
道哥也是从首届天命之战一路见证过来,看到了各个门派的起起落落,每一届都会有些许变化。接下来道哥就会从几届天命之战晋级十六强淘汰赛的战队阵容,来分析一下PVP门派强度的变化。
首届天命之战分析:
从这张统计表中可以看出,作为目前法术门派一把手的青云,在第一届比赛中出场率还是并不高的,基本上与同为法术门派的焚香旗鼓相当,但拥有灼烧效果和暴击能力的焚香还是略胜一筹。物理输出门派上,万毒因为拥有七尾蜈蚣能够限制复活,且腐毒苔减防方便集火,虽然在爆发能力上不如鬼王,但灵活性更高,善于应对各种场面,所以选择万毒的队伍更多。
封辅方面,合欢和长生在封印能力外都有不同的侧重,合欢可以复活队友,长生则有心神不宁这样的硬控和法门阻挡近战伤害,两者可谓是相差不大。而天音和南疆也是各自具有群加和持续恢复能力,根据物攻和法攻BUFF的需求,组成的队伍阵容也有所区别。
第二届天命之战变化分析:
第二届天命之战天书系统已经上线,但因为学习成本和研究时间的问题,暂时还未发挥出真正的作用。此届比赛青云、焚香、万毒和鬼王的出场情况变化均不大,合欢和长生数量有明显的的增加,有更多的双封阵容出现,也让对战节奏有了些许的变化。辅助方面南疆数量无变化,天音数量减少,主要是因为法术门派较多对法攻BUFF的需求,以及需要位置替换封印门派。
第三届天命之战变化分析:
到了第三届天命之战,各门派数量发生了较大的变化。一方面是大部分道友天书已经完善,另一方面神兽寅虎的出现也一定程度改变了赛事的打法策略。首先最为明显的就是青云出场数暴涨,因为天书技能强大的效果在剑引的加持下,摆脱了很多回合才能使用一次的限定,剑引配合天劫能够打出成吨伤害,一次秒*1、2个目标不是问题。
而同样是法术门派的焚香也就相对减少,后续几届也难以见到他们的身影。毕竟在这样回合制的战斗中,消耗回合召唤火人并不是高价值的操作。要说也是焚香的仙友陈观海和月无缺为何在单人PVP中使用率不低,是因为一个开场直接召唤火人,一个是不需要火人,以暴击和追加攻击为输出手段,与道友角色还是有差别的。
其他门派长生数量大幅下降,一方面是队伍阵容多回归为单封,另一方面合欢在天书技能上的优势,落英的三封能力让长生往而不及。南疆数量也大幅降低,与此同时天音数量稳定提升,主要是天书对于南疆的提升在PVP方面不大,而天音的群加、物攻和无量天书减伤,非常契合当时寅虎上线等趋势。
从天命之战看门派:
可以看到从第三届天命之战之后,各门派的出场情况就没有大规模的变动了,基本上都是一些细微调整,而这都是受到不同版本的优化调整的影响。
就目前而言,天命之战这样的PVP对战,青云凭借自身特点,在剑引这一技能的加持下,无论是对单、对群、炸蓝等打法一应俱全,甚至包揽了物理输出的作用,是当之无愧的T0级别。
而万毒相比于鬼王事事都要调休一回合或需要疯魔来说,能利用杯弓蛇影多目标附毒、能毒蝎三刺重点攻击、能腐毒苔减防配合集火、飞蚁庇护防御反击、亦能将七尾蜈蚣作为收割残血限制复活的重要手段。灵活多变适应任何形式的阵容,所以出场数量也久居不下。当然与此相对的,PVE中万毒就没那么好用了,单体爆发更强的鬼王组队更容易。
拥有高速、群体复活、群体封印、反隐等手段的合欢,也是封印门派一把手。而天音依靠涅槃复活、无量减伤等能力,也占据着辅助的主要地位。当然,如果是双封或双辅的阵容,大多数队伍仍然会选择另一个带长生或南疆,毕竟做出能力区分也更容易在实际战斗中有所发挥。
第六届天命之战也已经结束,道哥相信在不久之后,策划大大们也会根据道友们的实际情况,对各门派相关内容进行一些优化调整,改善游戏的体验,大家期待一下吧!