前言欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧
这游戏已经上线了数年,至今为止依然被很多玩家称为经典,我对这游戏也是早有耳闻,但一直没时间体验,现在终于有空闲试一试,也借此机会,聊一聊我的初玩体会。
画面和音乐本作使用的是Unity引擎,而游戏发售于15年,再加上开发周期,估计还要再提前两年,当时Unity引擎,渲染能力的确不太行,大多数也是服务于手游,所以对于这款8年前的游戏的画面,也不用太过苛求。
有了这样的心理预期,再来看坎巴拉的画面也觉得还不错,最为关键的飞船上各个组件清晰度还是非常好的,建筑物的模型也算过关,但是放大到星球上面的远景就会显得较为模糊,再放大到太空,反而比球面要强上不少,最起码和我平时仰望星空的感觉差不太多。
游戏的音乐虽然算不上出众,但是绝对是和游戏非常契合的,符合每个场景,并且和小绿人相辅相成,对游戏性起到了很大的正面效果,这里先按下不表,后面细说。
游戏性作为一款太空类模拟游戏,本作的主要目标就是造火箭,帮助小绿人探索太空,非常的简单易懂。但是简单易懂也就到这里了,因为游戏本身对于火箭航天方面是相当的硬核,不管是过热解体、引力弹弓,以及变轨,都在游戏中有所体现,这些真实的要素的加入,让游戏格外的逼真,甚至会让玩家因此喜爱上航天方面的知识,从而促进玩家的学习动力[dogs]。
对于这么硬核的游戏,本身应该需要一个详细的教程来让玩家入门,但是据说从游戏发售一直到2019年连教程都没有,还是在2019年后的某一个版本加进去的,很难想象前期的很多玩家是怎么坚持下去的,不过也对,硬核的游戏就需要硬核的玩家。