猴子吃香蕉游戏单机,猴子吃香蕉变大的游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-19 08:06:00

在3DS和Vita系列MG电子游戏中,玩家使用的是更小、更不精确的游戏棒,但玩DualShock 4就像回家一样。最初的超级猴子球被设计成利用Gamecube控制器所提供的精度和运动范围,但直到现在才回归到最初游戏设计的纯粹性。正因为如此,《超级猴子球香蕉闪电战高清》(Super Monkey Ball Banana Blitz HD)的开场场面非常可爱。这是一部重拍版的Wii游戏,去掉了动作控制。如果你玩过GameCube系列中的任何一款游戏,你便会立刻熟悉引导你的猴子完成最初的几个目标,但即使你没有玩过GameCube,这里的控制精度也会带给你一种内在的乐趣。通过倾斜球杆,你可以改变水平本身,而不是直接控制球,而且有模拟控制允许更大的精细程度,这是很长一段时间以来都不可能做到的——至少一开始是这样。最好的,超级猴子球香蕉闪电战高清感觉系列的最新情书模拟棒——你需要敏感而微妙的动作,和能够做微小的调整,此举是令人满意的水平,你可能不希望从对猴子在滚球游戏。

不幸的是,《香蕉闪电战HD》保留了原Wii游戏的一些问题——可怕的老板争斗、缺乏想象力的关卡设计、添加了一个有问题的跳跃按钮——并添加了一些自己的问题。它是一款猴子球游戏,显示了该系列的前景,并提醒你一个模拟棒可以给你多少控制,但却不能实现它。

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超级猴子球香蕉闪电战高清给你100个水平滚动你的猴子-相同的100在最初的功能,更新了半心半意的图形升级,仍然使游戏看起来有点过时。在你选择了你喜欢的灵长类动物(每种灵长类动物都有不同的属性来影响它们的速度和跳跃的高度)之后,你的任务是按照顺序处理所有10个世界,每个世界由10个等级组成。在每一关中,你都需要在一个危险的阶段中翻滚跳跃,直到最后才能到达终点,而不会摔下悬崖。这是一款最初设计时就考虑了运动控制的游戏,很明显,这是一款需要做出让步的模拟棒游戏。

这个版本提供的额外精度使游戏更容易控制,但这也意味着我能够快速通过这些阶段。MG电子《超级猴子球》(Super Monkey Ball)在过去曾因其挑战而受到赞扬,但现在你却很容易就能完成这么多任务,这让人很难不感到失望。游戏有更糟糕的事情是比容易,当然,我仍有一些有趣的一些更有想象力的水平,但是有什么动力回去试图收集更多的香蕉散落在每个级别或记录一个更好的时间。计时赛的排行榜是奇怪的分裂,所以你不能简单地回到过去,在一个世界里记录你最好的时间,除了第一个世界,所以没有什么理由成为真正的专家。

不过,在这款游戏的第6个10级世界里,在一段短暂而精彩的跑动中,Banana Blitz HD的难度曲线达到了一个最佳点。这是更棘手的,而不是淫秽或似乎不公平,和关卡设计开始变得更有创造性。你会发现自己在操纵着你的猴子,穿过巨大的滚动的轮子,爬上高塔,穿过中等大小的迷宫般的关卡,穿过其他的关卡,这些关卡让你感觉自己有明确的目标和设计感。这个系列中最好的关卡是文字和隐喻的平衡动作——你需要非常小心你的动作,关卡需要被设计成让你能够继续玩下去,相信你能够纠正自己的错误。MG电子游戏香蕉闪电战(Banana Blitz)短暂地打破了这种平衡,给人一种典型的猴球体验,既能提高你的技能和耐心,又能让你在完成一项艰巨任务后得到满足感。不幸的是,这种乐趣不会持续太久。

多人迷你游戏也被削减了。Wii版本的部分吸引力在于,50款迷你游戏展示了Wii遥控器的许多功能。香蕉闪电战高清削减收集到10个游戏都映射到一个控制器,他们的范围从好到凶恶。最好的是危险的路线(一个好的三级自上而下的重新解释系列的标准滚动游戏)和猴子目标,攀岩比赛任务,降落在一个遥远的目标(在最初的完善gc超级猴子球,大大简化,但仍然愉快)。它们都不是特别深,而且大部分从Wii遥控器到控制器的控制映射都很糟糕。你可以在单人游戏“十项全能”(Decathlon)模式下进行竞争,这一模式把所有十款游戏串连在一起,让你可以进入一个在线排行榜,但就我个人而言,我再也不想玩可怕的气垫船比赛或打地鼠(whacka - mole)游戏了,这两种游戏的控制都很糟糕。《超级猴子球》回归很好,但《香蕉闪电战》高清版并不能很好地展示这部剧的成功之处。

这是一款游戏的翻拍版,它原本是为一个非常不同的、特定的目的和控制方案而设计的,而为2019年更新它所做的努力使它成为了一款较小的MG电子游戏。

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