对此这阶段发布[奎服联盟头铁宣言]主要目的:通过充分的证据分析和理论,告诫奎服部落土著,排队时间只会增加,不会减少,不要寄希望于联盟转走缓解排队,想要舒适,请尽早转服离开。这样对面的部落朋友也舒适,联盟方排队也缓解,是一种双赢。
宣言内容:
1、联盟承诺各工会不会以公会形式整体整团转出,对转服的会员予以劝阻;
2、协助联盟各成员普及排队占坑工具、或公会内代排队协作精神,挤占部落排队空间;
3、联盟各公会致力于将奎尔塞拉打造成不排队、部落少、友爱互助、消灭脚本GZS、消灭黑G跑路、各公会沟通顺畅、适合联盟生存的单边联盟优势服之一
目前已签名公会(因时间太晚,部分不在下表的公会尚未回复):
[we are gkp team][秦军][京城][classic][战神][阿里巴巴][union][月神殿]
[超越极限][Friend][桃花源][五火球神教][彩虹][众圣殿][踏云]
[郇山隐修会][九宝][逍遥][狮心][奎尔塞拉之魂][自由之翼][RULER]
[繁星][我们比别人多一个世界][you never walk alone][随缘][油腻的缘分]
[遗忘之名][艾尔文之夏][永夜][youngOG][铁血之城][青梅煮酒][黎明审判][诗云][感恩][space]
怕全文太长的可以看总结:
目前60组服务器,少数联盟优势服不足以满足联盟人口避风港需求,奎尔塞拉将成为联盟优势大服,成为联盟的避风港;
附件:
狮虎同笼,奎服联盟斗争分析及理论分析
转服一开,奎服猝不及防成为排名前列的部落大服。按照正式服一般规律和之前预测,奎服作为部落优势服,必然吸引相当多的部落涌入,新增人口也许99%是部落,而只有1%的联盟来刷军衔,不会有头铁的联盟来劣势服;
从结果来看也许新增80%是部落,20%是联盟,联盟略有收获,颇具战意的新生力量加入,但是新增的人口总量远远超越预计,比预想中的增量人口(2000)增加了约一倍(4000)。
原因应当是多重的:五区1组战场排队快,阵营相对平衡、村服不用排队、人数物资相对充沛、论坛热度较高、服务器名字好听、服务器缩量等……总之大量部落般涌入,严重影响了所有奎服土著的游戏体验:大家都是普通上班族,上班一天回到家排队就要1-2小时,直接想AFK或转服。本人也是一样,连续出差多天终于回酒店可以玩了,发现排队3500 ,直接不想上线,许多公会活动都要推迟或者耽误。
此刻恐怕是奎服土著最懵逼与绝望的时刻,毕竟不像哈霍兰等服务器,开服以来很少排队的奎服土著,特别是联盟战友,等待漫长时间上线终于上线还要面临PPPPPPVP压力。往日也许还能忍受,而面对越来越多BL涌入的心理压力,恐怕怒意更生,这里恐怕也有我发帖招募联盟的原因,对此表示抱歉。
但遇事不能消极退让,愤怒不能解决任何问题,发现问题、提出问题、最终也要解决问题。包括对我有任何不满都不能改变当前形势,因此就此在斗争目标、斗争理论和斗争方式上尝试阐述,欢迎大家,特别是其他服联盟玩家参与讨论。
一、基本共识目标:
为什么在怀旧服?重拾当年的友情,弥补过往的遗憾,回忆失去的青春,或者下班后重新找回一起raid或者PVP的激情,总之,装备和军衔也许重要,但一定不是最重要的,好友列表里重新点亮或者新增的名字才更重要,经历了正式服神装和孤独的你一定懂。
因此,战友们应当选择成为不是逃跑的那一个,我们的基本共识大目标应当只有一个:亲朋好友不再各奔东西,公会团队不再分崩离析,狮虎同笼的奎服,联盟不会成为输的那一个,奎服联盟不能鬼。
在基本大目标之下,我们的共识小目标应当是:能准时上线不排队、提高游戏体验,有尊严的进本、减少工作室与刷屏、物资丰沛、没有毛人与黑G……
这些事情都需要努力,但我们应当围绕核心目标:奎服联盟成为优势阵营,其他目标也许暂时与主目标的实现冲突。
二、斗争理论:
1、胆小鬼游戏
排队危机对所有人的游戏体验造成了重大损害,这点联盟和部落土著是一样的,事实上现在陷入了某种博弈上的困局:在糟糕的排队中,任何一方大量流失,另外一方都将获得良好的游戏体验。选择认输则与现有的社交环境完全脱离,去一个陌生环境并且也有可能同样排队的服务器(毕竟服务器排队环境是动态的,这阵子涌进来的部落还以为脱离的排队之苦,结果拍断了大腿)
对这种情况,这里引入一个解释:胆小鬼游戏
chicken game (胆小鬼游戏)
胆小鬼游戏来自50年代电影里面洛杉矶青少年比赛撞车的场面。设想两个人各自开车,沿着高速公路迎面相对,在即将相撞的一刹,假如一方怕死而打方向盘避让,不怕死的那个成为英雄,选择避让的被称作chicken(英语中意为胆小鬼)而成为输家。
囚徒困境的最优选择是双方互相欺骗,胆小鬼游戏不同。如果两个车手都选择了欺骗(伪装不怕死),那么结果必定是两人撞死,这是最惨的一种结果。如果用一个2×2的矩阵表示,胆小鬼游戏是存在两个纳什均衡解的,那就是当一方避让时,另一方不避让。这意味着,胆小鬼游戏必然存在赢家和输家,win-win(双方同时避让)是没有可能的。
避让 不避让
避让 2,2 1,3
不避让 3,1 0,0
那么,在胆小鬼游戏的实验中,什么样的人可以获胜呢?
本书作者设想了这样一些情形,比如,你的对面来车司机是一个醉汉、或者有自*倾向、或者开到中途把方向盘扔出窗外、或者是一个被遥控的玩偶其避让与否完全随机决定,等等。总之,你的对手是非理性的,那么你的最优策略是选择避让。
即 部落土著侥幸心理分析:现在虽然排队时间长,但联盟肯定要转走要鬼,那我就熬一下。在这场博弈中,联盟唯一的优势在于:经过长期的配合,联盟相对于部落来说更为团结和坚决,更为适合扮演“醉汉”的角色,即:联盟必须统一思想,熬过这阶段不退,排队困难会长期存在。这个可以大方告知部落,联盟头铁不退,逼迫部落采取“避让”的策略,逼迫部落土著转走
或者换个角度乐观的看,奎服部落人口已超出极限,此后发展趋势只会有利于联盟。部落朋友的最优解是马上转服
2、PVP是劣势服全民的必修课
另外包括好友观察和本人观察在内,事实上在战场开启之后,包括黑石山在内目前是没有大型团战的,基本以10-20人闲散部落小队在排战场之余,狙*收割荣誉为主。有部落号称劫道击*近百联盟无人还手,我认为这是可信的。部分联盟战友自定位为PVE玩家,毫无求生欲,甚至联盟战友帮忙解围也只是加紧时间跑路而非积极反击,人数劣势是一方面原因,另一方面是作战意志和组织意识缺乏。执法队值班是一种组织形式,积极反击也是一种组织形式,希望任何人都能积极发起反击,积极接受邀请反击,任何副本统一行动,为其他联盟战友在副本门口护航,没有什么天降正义,联盟只能依靠自己。
协助各公会大佬,牵头值班的我感受最深:即使值班,联盟也只能在黑石山等重点区域肃清部落,加基森、环形山、荆棘谷等各地也有大量无助的小号需要支援,兵力不济,往往顾此失彼,相信所有参与值班的战友都有此感受。毕竟以即使以公会为单位进行执法,依然有大量的玩家对此不够重视,我们公会亲身体验,在将值班纳入DKP奖励体系后才有更多人愿意加入,在此之前难以满团。
因此,依靠个别积极分子和积极公会牵头也是远远不足的,毕竟值班不能24小时全领域覆盖,依赖短期的个人热情也许会被某一两件事打击泄气。从源头上看,作为劣势服阵营的许多人依然缺乏认识,也许远在加基森呼救的小号与你何干?但也许因此收获了友谊,也许因此收获了正义感,也许联盟因此增加了一人,从点滴出提升大家的游戏体验才是MMRPG的精髓。
积极组织,这里的组织不是指公会,也不是指固定团,而是指每一位联盟都能积极开组,积极响应,每一位玩家都是PVP活动的组织者,不为荣誉,而为尊严。
PVP服的劣势阵营不存在PVE玩家,一次冷漠与忽视,一次抱头鼠窜,一次多一事不如少一事的跑尸,都将伤害未来的游戏体验。但愿联盟,热血难凉。
3、公地悲剧:
经济学上有一个著名的“公共地悲剧”理论,有一个关于牧民与草地的故事,说的是当草地向牧民完全开放时,每一个牧民都想多养一头牛,因为多养一头牛增加的收益大于其购养成本,是有利润的。尽管因为平均草量下降,增加一头牛可能使整个草地的牛的单位收益下降。但对于单个牧民来说,他增加一头牛是有利的。可是如果所有的牧民都看到这一点,都增加一头牛,那么草地将被过度放牧,从而不能满足牛的需要,导致所有牧民的牛都饿死。这个故事就是公共资源的悲剧。
近期忙于工作,上线时间不多,因此对各服务器状态只能粗浅观察,不成熟的结论如下:
原先联盟单边服依然有大量劣势服联盟涌入,狮心为代表服务器加剧了排队
整体1区1组排队减缓,涌向5区1组
雷霆、奎服、末日、灵风等之前不常排队的服务器涌入大量部落,排队激增
转服过程是盲目,激进而不是平缓变化的,以奎服为例,在元旦短短两天排队就激增到3000人
结论1:这是常见的公地悲剧:每个部落都为自己利益最大化考虑,选择了去相对小优不排队的服务器去PPPPPVP,来到了雷霆、奎服、末日然后享受排队。公地悲剧首要责任是网易,缺乏任何引导,职责缺失。接下来可以预见的情况是从这些排队大服中涌出的人口会继续涌向下一个雷霆、下一个奎服、下一个末日,网易在这个过程中收转服费美滋滋。
甚至可预见另一个公地悲剧:每个人都不想排队,因此每个人都早早挂机或者代上,通过各种方式保证自己不下线挂机,这样哪怕没有一个人新转入,排队人数依然在上升(本来7点上线的人现在4-5点就通过各种方式上线占坑了)而服务器公共资源进一步被挤压
结论2:目前趋势是在60组服务器中,仅有个位数的联盟优势,这也顺应了正式服的历史进程和发展规律,但是这寥寥几个联盟优势服务器不足以满足全怀旧服联盟需求
解决方式:公地悲剧的标准解决方式是统一的引导和管理,网易不会去做这件事情,而联盟少数几个优势服不足以满足联盟需求。为了维护服务器环境,作为怀旧服玩家尝试在NGA与全区所有联盟玩家取得共识:
奎尔塞拉将来会是联盟优势服,在3月份以后(新转服部落转服CD到期),且不再排队后,全区联盟玩家逐步可以考虑转服向奎尔塞拉,逐步将奎尔塞拉打造成单边联盟优势服务器。
多一个联盟优势服务器,就少几千在排队和PPPPPPVP中挣扎的联盟,从个人角度讲每个人的呼吁微乎其微,但也许相信这件事的人会越来越多。最简单的方式,希望每一个看到这贴的人都积极顶帖置顶,奎服每位联盟都积极传播,每个人都知道[未来奎服最有机会成为是单边联盟服]
三、奎服服务器状态及后续工作
由于情报缺失,目前仅知数据(魔兽人口小程序)显示,开转服之前,联盟约16000-18000,部落约22000,开转服之后,部落方人口约新增4000-6000人,联盟方新增与流失基本持平,这新增人口基本覆盖了排队名额,直接引起了排队。
我们不能以当前静态的情况来判断未来发展。由于转服政策,现在所有服务器的情况动态的,势必有2000-4000奎服土著(无论阵营)转出至服务器回归状态,未来奎服可能将长期保持千人排队的态势,甚至由于所有人都在尝试尽早上线和挂机占坑,不新增一人转服的情况下排队都可能会恶化,因此再次提议对面部落朋友,早做打算,早走早平安。
奎服联盟后续可能开展以下工作
1、值班制度重启,之前许多积极的战友也许忙于肝军衔。无暇出战。但我更希望之前未曾参与的/PVE玩家积极投身这项看上去没什么明显收益的公益事业,事实上越来越多的战友主动积极开组执法队伍,在此感激不尽。
2、消灭脚本:工作室脚本号可多开24小时占坑,因此在合适时机会对该类目标将进行重点清理,建议全联盟积极加奎服联盟微信群,一方面方便帮助小号出警,另一方面发现一个就集体20人以上填表举报,为正常玩家腾出游戏空间
3、其他:其他斗争策略,时机不成熟,暂不公布。
*额外回复:
为什么要带奎服节奏?
答:希望更多联盟战友加入。事实上稍作搜索,会发现部落招募贴更多更零碎,数量大概是我发帖的10倍,部落没有整体统一发声而已。我自己的NGA号早就被封了,但我认为这不是主要原因,看第一段和“公地悲剧”篇。
为什么停止公会值班与执法?
答:开战场那天尝试继续牵头执法,但组不起人……不过那段时间野外确实比较和平,双方都在排战场。另外近期确实忙,最近一个月公会活动都是托朋友帮打的,这也是希望大家都能积极主动参战的部分原因。