在手机游戏用户获取成本越来越高的情况下,重IP无疑会给游戏公司带来更丰厚的产出。在过去的两年里,改编自终端游戏IP的手机游戏作品数量已经达到了数十款。然而,随着用户口味的日益挑剔,PC时代的终端游戏作品越强大,玩家对游戏本身质量和独特性的要求就越棘手。因此,要想打造一款成功的手机游戏,光有IP是行不通的,独特的吸引人的玩法和精准的营销也是必不可少的。
当端游频频被改编成手游时,2005年首次引进中国的《热血江湖》可以说是“亿级俱乐部”剩下的少数尚未正式推出手游产品的IP。《热血江湖手游》由龙图游戏发行,即将作为这个IP的第一部作品上线。上周,热血江湖手机游戏终极内部测试成功结束。在8天的测试期间,游戏吸引了20多万用户,第二天保留了60%,每周保留了30%,付费渗透率达到25%。
在良好的数据背后,除了超过1亿用户库存带来的巨大流量外,还有无数粉丝对游戏的期望。如何满足新玩家对当前游戏质量的需求,同时考虑到老玩家对原始重现的期望,是移植热血江湖手机游戏最大的困难。龙图游戏必须是新的,同时恢复,但也通过创新将12年前的游戏系统演变成符合当前移动用户习惯的游戏玩法。
它不仅恢复了经典,而且延伸了经典
在端游珠玉之前,手机游戏的还原需要从人物绘画风格、核心游戏玩法、战斗方式,甚至情节的各种细节进行反复审查,粗心可能会导致IP价值的贬损。
玩家使用的角色、环境和音乐感受是最容易唤起记忆的部分。因此,《热血江湖手机游戏》仍然坚持终端游戏的风格,以“清晰快乐”的游戏基调,不同于市场上常见的现实主义武术风格,被重新定义为“青年武术”。
在游戏玩法方面,《热血江湖手机游戏》不仅还原了善恶势力战、帮会战、野外自由PK等经典终端游戏玩法,还依托原创漫画故事内容延伸了游戏玩法。例如,手机游戏将漫画中著名的江湖八大神兵融入游戏玩法,创建了一个神兵系统,让玩家体验与神兵相关的情节故事,并在游戏中获得这些神兵。
热血江湖手游12v12多人力量战
高自由度玩法,满足个性化需求
此外,《热血江湖手机游戏》还在提高游戏自由度方面做出了许多尝试——五个职业的默认造型风格多次转移,每个职业的任务线、技能和武器装备都不同;加上数百种不同风格的“斗篷”(时尚)和丰富多变的武术系统——也就是说,只要玩家愿意,游戏中的每个角色都可以自己定制。
不同职业之间有十种基本形状。在此基础上,游戏中人物的形象可以根据玩家的喜好进行延伸,避免了游戏中成千上万人的情况。
值得一提的是,《热血江湖手游》自创武功游戏,在两次测试中赢得了众多玩家的好评和喜爱。玩家可以选择强度、缠绕、皇家、连接、切割五维叠加值,系统会自动产生匹配的武术,分为优秀、好、中、粗糙、差、武术范围类型、范围参数、使用动作、动作时间、伤害时间点、击中特效会有不同的差异。当用户使用自创武术时,也会有特殊的浮字标记。
玩家至少可以获得15个悟道点,自由投资不同的属性。
还有一个“斗篷”系统,在终端游戏中受到许多玩家的喜爱,“热血江湖手机游戏”也将被扩展。不仅在原有绘画风格的基础上增加了更多的设计,使时尚风格更符合当前玩家的审美,而且以惊人的时尚量创造了最时尚的武术和江湖。