碰见愿意跟你单打独斗的Boss,一定要多加珍惜,虽然技能也是各种追踪浮游炮和满屏攻击
综合来看,《遗迹2》对单人玩家确实不太友好,但也没到刻意为难人的地步。如果想要单人挑战,最好装备范围攻击技能或者射速快的枪械来加快清理场地的效率,与此同时,玩家还需要比较擅长马拉松和拉锯战,且战且跑,当然还有“魂”系玩家必备的翻滚基本功。
最终战是对玩家的终极考验。我和彭老师的双人队伍在流程中基本上不曾卡关,却还是在最终Boss的超高机动性、随机场景切换以及高频率攻击下死去活来。这又绕回了游戏鼓励联机的设计上:强烈建议玩家角色在通过联机充分成长之后再挑战最终Boss,同时强烈建议队内带上满级医疗兵。
尚可期待
总体而言,游玩《遗迹2》的20多个小时是相当精彩的体验,和朋友联机开荒更是多倍快乐。不过,游戏中仍然存在一些明显的不足之处。
首先是优化方面,PC版的掉帧比较严重。一些并没有敌人、战斗和特效的场景,也会莫名其妙地掉帧和卡顿。如果这是测试版的问题,希望游戏正式上线时能够做出优化。
其次是联机体验。联机服务器总体尚可,游戏运行也相当流畅,但仍然存在Bug。大部分Bug不影响游玩,但彭老师遭遇过加入多人游戏时卡顿并丢档的情况。目前这个几率虽然很小,不过一旦遇上,后果就很严重。最常见的小Bug是互动标志不显示,玩家可能得围着世界石和可互动物品调整半天距离和站位才能成功互动。这在复活队友时最为致命。

跟一些物品互动可能要在旁边转半天
第三是操作。本作对手柄玩家不太友好,用手柄玩射击游戏本身就是一件不太便利的事,而游戏虽然提供了辅助瞄准选项,但从实际感觉来说,它仿佛只在玩家第一次瞄准敌人时生效,之后就到处乱窜,很难跟上。由于游戏中许多Boss机动性很高,满场乱飞,手柄玩家经常会面临敌人脱离视野、转不过视角、瞄准慢半拍的窘境。从细节方面看,手柄的键位设置也不太科学,一个从前作被吐槽到现在的设计是:手柄上复活队友、互动和装弹是同一个键,所以时常出现紧急情况下角色慢条斯理开始装弹的尴尬场面。
此外,游戏剧情也有些偏弱。虽然装备描述中能够看出制作组给每个平行世界设定了丰富的内容,故事主线却停在一个不清不楚的位置,完整性远不如前代,玩家很可能辛苦了20多个小时,通关后却对剧情摸不着头脑,在情绪上并没有得到报偿。如果游戏还有DLC,我希望剩下的剧情能够在DLC中补足。

结局让人感到莫名其妙
总的来说,《遗迹2》是一部相当值得游玩的作品,关卡挑战乐趣很多,装备数量也能满足“收集癖“的需求。因为随机的地图和掉落,在通关每个世界之后,玩家还可以开启冒险模式无限“刷刷刷”。
作为系列老玩家,彭老师认为它是一款找到了自身优点,并加以发挥的优秀续作。作为新玩家,我认为“打枪‘魂’”的体验十分新颖且令人兴奋,并且强烈呼吁各大引入联机机制的“魂”游都汲取无缝联机的优点,让大家没朋友的时候自己玩,有朋友的时候更开心。
(游戏体验码由发行商Gearbox Publishing提供。)
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