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当典韦重做还没有上架之前,不少的玩家表示,典韦会成为T0的英雄!但是,已上架之后,典韦的胜率直逼30%。可以说,典韦的重做,是失败的!
这不,仅仅上架两天的时间,策划就不得不再次对典韦进行调整。增强之后的典韦,胜率是上升了一点,但是,依旧是下水道英雄,这不,在最近的一次调整中,典韦又一次迎来了增强!那么,这一次增强之后,典韦能不能改变现状呢?
先来聊聊改动,这次调整,是将典韦2技能改为没有命中单位时,也能获得一半的攻速和吸血。这一看很多玩家表示,是增强了啊!但我们实际去体验了一下才发现,根本就不是那回事啊。
首先平时在用2技能的时候,基本上都在a到人的时候才用2技能去踩对吧?这个2技能的范围又比普攻大了那么多,其实本身就没什么会空的可能。而你若是真的踩空的话,普攻就更别想打到人了。
那这给的一半的攻速吸血补偿,好像也没什么用啊?除非是那种推塔或者单纯用二技能解控的情况,那确实提升了一些作战能力。反正,总归来说也算是一波加强了。
这次改版后,让典韦啊完全走上了全输出之路。这波对大招的调整,改为了大招会对落点范围内的每个敌人造成伤害。并且每命中一个敌方英雄,都会获得一成被动。
经过测试,改版后的大招只在命中敌方英雄时才会叠加被动,命中小兵和野怪这种是不行的。而且范围也不算大,只有一条直线上的敌人才会受到影响。并不是对一圈的敌人都会生效,只有在每个人都贴很近时,才能一次性全部命中。
不过好在这个被动是逐层掉落,在大后期满CD时,一个大招CD期间,刚刚好是掉不完两层的。若是在满CD时,某一波叠出两成以上的被动,可以一直利用大招进场,还真有点贴切他这个彻底疯狂的人设。
整体来说,这次改动能让典韦在打团时稳定叠出3-4成被动,甚至6成被动也可以变得更加常见。说不定这次真的能改善典韦的目前低迷表现。那么问题来了,大家觉得,这一次典韦的增强,能否让他成为T0级别的英雄呢?