相信大家都知道,最近光子也是破天荒地把和平精英娱乐模式中的极速对决加入计分系统。也就是说,在这个最长时限只有8分钟的模式中,玩家不仅可以体验到紧张、刺激的快节奏,新增的计分系统,也是满足了很多玩家的游戏需求。对比经典排位,一局海岛或者沙漠,往往要等到30分钟之后才能到达最后的决赛阶段,20分钟雨林落地点一旦偏离航线,有可能全程都在跑圈的路上。
而极速对决模式中的地图,不仅随机加入雨林、海岛两地图,更为短暂的游戏时长,游娱君估计这个模式已经成了玩家们组队开黑的热门模式,简直不能太OP。虽然目前只是限时开启,但对于某些玩家群体来说,却是一个非常好的福利。尤其是工作党、学生一族,说是8分钟一局,其实吃鸡,实则也就6分钟~7分钟左右就可以开始下一局,而且加分还不少。
更为碎片化的游戏时间,不为漫长的搜索、苟分过程而感到累。不得不说,光子在拿捏玩家游戏时间和玩法心理方面,确实抓得很到位。但是在资深老玩家看来,极速对决计入排位分,也是光子“迫不得已”的举措。对比此前的半年,近来大部分玩家都能察觉到自己身边的朋友,对和平精英的热情似乎正在下降,同时在线的好友也变少了。
不难想象,随着和平精英淡退的玩家变多,频繁更新的赛季段位,一波接一波的时装和皮肤自然也没以前那么吸引,满腔热血的特种兵也演变成了“铠甲勇士大战花仙子”。端游早早就更新了地图卡拉金,而手游极速对决计入排位分,还有更早前火力对决2.0版本的上线,大体可以看成为了应对玩家对新版本的过分期待,缓解“燃眉之急”。
既能节省过分的搜索时间,又能达到刚枪加分的目的,因此类似于这种快节奏的游戏模式,或许会成为日后的大势所趋,也是必然的结果。
不过,极速对决计入排位分数,也有一个很大的好处。如果你最近有体验过8分钟的极速对决模式,你会发现这个模式不仅可以加分,还能刷KD,同段位的整体水平,也要比经典模式低,单局遇到人机的几率,也比经典模式高很多。比起“阉割版”的SS9赛季手册,这简直是SS9赛季初,光子做得最好的举措。对比不计分的火力对决2.0,那些更想体验原汁原味的玩家,极速对决就是一个非常不错的选择。
对于极速对决计入排位分,你们又是怎么认为的呢?