二零零零年二月四日,《模拟人生》在Windows平台上发售。
《模拟人生》
对于很多人来说,过家家酒应该算是童年回忆之一了,扮演一个与自己完全不同的人,体验那个人生活中的点滴,无论是循规蹈矩还是打破常规,做的每一个选择都会影响接下来的人生,这是过家家酒游戏的核心,对《模拟人生》来说也是。
体验一个完全不一样的人生是件很棒的事情,Maxis Software也是这么想的。
Maxis Software
这家在一九八七年由Will Wright和Jeff Braun的创立公司,第一款作品就是《模拟城市》,《模拟城市》大获成功的,Maxis Software尝试了非常多以模拟为主题的游戏,列如《模拟农场》、《模拟地球》、《模拟大厦》以及《模拟蚂蚁》等等模拟题材的游戏,但无一列外,全部都没有再现《模拟城市》的辉煌,而因为莽撞的收购计划与新游戏销售额不佳,Maxis最终难逃被收购的命运。
《模拟城市》
收购Maxis的,正是我们熟悉的EA。
其实在制作《模拟蚂蚁》的时候,Will Wright就已经有了《模拟人生》的想法,在被EA收购并完成了《模拟城市3000》的制作之后,Will Wright投入了《模拟人生》的制作。
后面的故事大家恐怕都已经知道了,《模拟人生》大获成功,成为了游戏历史上的一个传奇,而Maxis也因为《模拟人生》系列与后来的《孢子》系列在EA手下保持了很长一段时间的独立。
不过在二零一五年三月四日,EA依旧宣布关闭了Maxis。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。