为了测试游戏在不同核心数量的CPU上的表现,外媒模拟了双核和四核CPU。在双核CPU系统下,不管有没有开启超线程,游戏都出现了严重卡顿问题,基本没法玩。此次《全面战争:三国》提供了两个游戏内的benchmark跑分工具,一个用于战斗场面,一个用于战役模式,在测试了以后,外媒发现这两个benchmark跑分工具跑分的结果比较类似,所以此次评测采用了用于战斗场面的benchmark跑分工具。
尽管此次《全战:三国》只支持DirectX 11 API,但在开启了超线程以后,在六核CPU和模拟的四核CPU系统下,游戏的表现都非常不错。《全战:三国》大多数情况下只会用到六个CPU线程,当然了如果再多两三个线程的话也能提升一些游戏表现。在1280x720分辨率下(最高画质),六核CPU的最低帧数达到了53帧,而平均帧数达到了76帧,对于一款策略游戏来说,这已经很棒了。
但有点出乎意料的是,作为一款策略游戏,即使只是在1920x1080分辨率下(最高画质),《全战:三国》对显卡的要求也非常高。在1080P下,外媒的Radeon RX580显卡最低帧数只有27帧,而平均帧数也只有30帧,而即使是Radeon RX Vega 64也无法达到60帧的游戏体验。在此次测试的显卡中,只有RTX2080Ti显卡才能提供流畅的游戏体验。