由于机制太过OP,狂徒在S2赛季末迎来首次重做,继承了好兄弟自然之力的衣钵(自然之力被移除),但是!设计师你抄都能抄歪来,本来是每秒回1.5%,改完变成了每5秒回1.5%,真当玩家都是瞎子是吧?,外加当时黑切正火,又出了破败、重伤版鬼书等,针对性的装备,纯堆血量无异于自*,在这之后,狂徒就从坦克的推荐出装里消失了。
一代盛世就这么萎了,设计师自然也是非常着急,于是他们决定另辟蹊径,把狂徒彻底打造成一件,对抗poke阵容的装备,先是加了一个8秒不受伤,回血量翻三倍的效果,结果发现毫无软用,接着又把被动回血改成了基础生命回复,并新增了一个名为狂徒之心的被动,诶,等等,这玩意怎么越看越眼熟呢?WC这不隔壁龙心嘛!
这个被动看似很香,但需要3000生命值才能触发,最快也只能中期出,玩过肉的都知道,坦克打钱那是慢的一批,中期正好是对面C位,伤害起来的时候,这个时候你会选择补一件更肉的抗性装,还是一件纯加血量的虚胖装呢?大部分人应该都会选择前者吧,所以我对这代狂徒评价,就是纯纯的CJB。
后来设计师又给了它两轮加强,触发门槛变低之后,狂徒终于爬到了井盖口,当时比赛里坦克打野必出熔渣狂徒,两件套就能触发回血,再配个血量加成的石像鬼,折磨人有一手,结果就是把设计师也恶心到了,一脚又把它踹回了下水道。