1、2楼可变更设计
肝度体现于游戏成就“自豪的收藏”,该成就的完成条件为解锁超过120种家具。暖暖玩法确实满足了部分玩家需求,不过看似完成该成就花费不了很多调查点数,实际上解锁每一项家具需花费上千调查点数,这时才发现调查点数完全不够用。当然对于那些已在本体中肝上了上千小时的老猎人,完成该成就小菜一碟,但对于大多数咸鱼玩家(我)来说,调查点数存量不多,只能靠后续完成任务获取,肝度随之提升。
可等后期慢慢肝
满足暖暖玩家需求
最后为聚魔之地设定,也是本作最肝的体现。先前已经听闻游玩PS4版本冰原的挚友说过,聚魔之地为卡普空弥补剧情的不足所设计的敷衍环节,体验后确实一言难尽。完成主线剧情后聚魔之地会被解锁,聚魔之地由本体的古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地与瘴气之谷四个环境组成,玩家需在四个不同环境区域下击*随机出现的怪物,以提升环境等级与提升自身MR等级,提升至一定等级可解锁环境等级上限。