你多整点好看的妹子我直接好评,说真的
虽然不是系列粉丝,但是也算有过了解,“三国群英传”这个系列里的武将技能本身就属于比较魔幻的,就像我映像里那个诸葛亮放雷的画面一样,虽然我可能连人物和技能都记错了,但是这个系列本身就是带有魔幻色彩的。不过我觉得这次制作组做得并不是延续这种魔幻色彩,我无法揣摩他们的想法,但是我的感受就是,以前的很好,现在的有点意思,但是不那么好。
有待完善的事件触发逻辑?
关于剧本,刚打过《三国志14》忍不住想做个比较,首先现阶段《三国群英传8》的剧本肯定没有已经出了PK版的314多,但是几个经典剧本平定黄巾贼、讨伐董卓、官渡之战、赤壁之战这些肯定是少不了的。但是在剧本的可玩性和逻辑上确实远不如314的系统完整,举例在官渡之战中,《三国群英传8》的刘备、张飞是在袁绍势力下,而关羽则在曹操势力下。虽然这是参照了史实,但是按照《三国演义》的剧本接下来刘备会独立出来,成为一个新的势力,但是在《三国群英传8》中并不能这么做,也就是说失去了选择刘备势力的机会,而刘备独立事件也不会发生。这种一边遵照史实,一边又不加入史实事件中有巨大影响的事件,是比较影响游戏体验的。还有一些事件的触发则出现了条件不明的情况,比如在讨伐董卓时期就可以触发三让徐州的事件未免有些诡异了。这一点314的做法是把事件发生与否的权力交给玩家,但是这个前提也是建立在事件一定会发生的前提下,由此可见《三国群英传8》的事件逻辑还欠完善。
开局直接二周目一脸懵逼的我
小结虽然通篇几乎都在吐槽,(是的,但是来了)但是我还是认为《三国群英传8》有一些不错的地方,尤其是那张大得夸张的地图,这张地图在MOD制作者里能不能玩出花来,或者在制作组自己手里能不能梅开二度,还是令人期待的。而且制作组刚刚也发布了公告,承诺会好好完善游戏内容,至少态度是值得肯定的,当然如果努力更新是指更多付费神将DLC的话,那就等着被钉在国产游戏的耻辱柱上吧。好吧,就算制作组原来有这个想法,也应该有被玩家们的热情感动到,毕竟steam周销量榜只在《赛博朋克2077》之后,在线人数也相当可观,追梦的玩家一直都在奔跑,造梦人可不能趴下啊。