世界ol心灵护盾技能属性,世界ol无视伤害减免计算方法

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-24 07:32:16

其实这次是第三次发关于能量护盾和心灵传动的文章,因为太多人质疑我为何推荐点满这两个技能,下面再来一次详细解释。

「能量护盾」(Energy Shield,以下简称 ES)能吸去打在你身上的伤害,ES 的等级越高,吸收的伤害越多,上限是 Lv 40 的 ES,能吸收 95% 的伤害,换言之,只有 5% 的伤害能穿过 ES,但不是打在你身上!如果装配得好,有可能完全没有伤害打到你!

但 ES 亦有缺点,不是所有伤害也能吸收,毒系伤害、流血(撕裂伤口)、压碎性打击…等都是不被 ES 所吸收。

此外,ES 吸收伤害亦要付出代价,假如没练满 20 点「心灵传动」(Telekinesis,以下简称 TK ),ES 一下子便会大幅燃烧你的法力,那怕你有 3000 法力,一只电鬼的一条电柱,足以令你法力见底。就算练满 20 点 TK,也不代表一劳永逸,你还要很庞大的法力库存量,才能有效维持你的 ES。

练了 20 点 TK 后,能盾每吸收 1 点伤害,烧去 0.75 点法力;如果没练 TK,能盾每吸收 1 点伤害,烧去 2 点法力。

世界ol心灵护盾技能属性,世界ol无视伤害减免计算方法(1)

能量护盾

有些人误以为只要能量护盾不被打掉,法力库存量多少没有多大关系,其实是一种误解。法力库存量直接影响你的回法速度基数,如果 max 法力不高,就算你有「眼光」(Insight) 的 700 % 回法速度,也因为基数低,回法不足,蓝球不能常满,不能常满代表有「入不敷出」的危机。

现在看看伤害是怎样打在你身上:

(1)伤害先受 PvP 1/6 的伤害惩罚

(2)剩下来的伤害被「ES」吸收,被吸收的伤害烧去你的法力

(3)剩下来的伤害被身上的「伤害减少 XX」(Damage Reduced By XX) 或「魔法伤害减少 XX」(Magic Damage Reduced By XX) 无条件吸收(此处的魔法伤害等同元素伤害)

(4)剩下来的伤害被身上的抗性隔去,包括魔法、火、冰、电、毒和物理抗性

(5)剩下来的伤害被身上的「XX% 吸收伤害」(XXXXX Absorb XX%)所吸收,被吸收部份转作治疗,如鬼火戒的吸电

(6)剩下来的伤害被身上的「X 点吸收伤害」( XX XXXXX Absorb),如雷神腰的吸电,被吸收部份转作治疗

世界ol心灵护盾技能属性,世界ol无视伤害减免计算方法(2)

雷神腰带

(7)剩下来的伤害计算「XX% 的伤害转法力」(XX% Damage Taken Goes to Mana)

(8)剩下来的伤害实际打在你身上

假设怪物有 400 电伤害击中你,而你的电抗是 -50%,身上穿了一件 35/13 的海蛇皮 (Skin of the Vipermagi),戴了一只 20% 鬼火戒 (Wisp Projector)、一条雷神腰 (Thundergod's Vigor),Lv 40 ES,练满了 20 点 TK,看看实际上有多少伤害打在你身上:

(1)不适用

(2)ES 吸去 95% 伤害(吸走 380 点伤害,烧去 285 点法力)

(3)剩下 20 点电伤,蛇皮隔走 13 点伤害

(4)剩下 7 点电伤,-50% 电抗,电伤变成 10.5(向上整除变成 11)

(5)剩下 11 点电伤,20% 鬼火吸收 2 点电伤,治疗 2 点伤害

(6)电伤剩下 9 点,雷神全吸收 9 点,治疗 9 点伤害

(7)不适用(没有受伤)

(8)实际电伤没有,因为没伤,补血的 11 点也没用

假如只有 35/13 的蛇皮,没有其它装备,在 -50% 电抗下,实际受伤是 11 点。假如你的回血量每秒超过 11,则面对一只每秒给你输出 400 电伤的怪物,你是完全不损血!

从上面的算式可以看出,在 95% 的 ES 下,一切的抗性、减伤、吸伤也是微不足道,就算是负抗或中了伤害加深也没关系,反而真正有帮助的是在第3层的「减少伤害 XX」或「减少魔法伤害 XX」。

又看看下面物理伤害的例子,今次换上一件 20/20 的斗士祸根(The Gladiator's Bane),假设物理伤害是 400。

(1)不适用

(2)ES 吸去 95% 伤害(吸走 380 点伤害,烧去 285 点法力)

(3)剩下 20 点伤害将全部被斗士祸根隔走

世界ol心灵护盾技能属性,世界ol无视伤害减免计算方法(3)

DR

所以掉血的基本都是极少的物理伤害,也就是大家说的DR,但是如果全身DR最够多,衣服帽子镶上12号符文(符文12号的属性是减少DR7点),在加上别的装备凑一些DR,那么剩下的5%的物理伤害基本减少到忽略不计。

假如你的回法量每秒超过 300,则面对一只每秒给你输出 400 伤害的怪物,你是完全不损血、不损法!

每秒回法量的公式如下:[ ] 内的数字向下整除

25 * [[256 * Max Mana / (3000)] * (%Mana Regen/100 1)] / 256

上图 Lv 88 的法师 BO 后 Max Mana 是 3127,佣兵的武器「眼光」Lv 17 冥思 (Meditation) 的回法量是 700%,法师自己的 Lv 13 「暖气」(Warmth) 的回法量是 174%,合共 874%。

总回法量是每秒 252.93。

因此,凡是走「能量护盾」路线的法师,必须同时具备下列三项属性才可万无一失,否则都有欠完整:

(1)连装备后有 Lv 40 的 ES

(2)投资 20 点 TK

(3)超过 3,000 Max Mana(法力值)

不要想着「万一被打掉 ES 如何生存的问题」,这是不切实际的。如果控制得好或有足够的危机感,在一般情况下,ES 是很难被打掉。

在一般怪面前,ES 差不多等同无敌,唯独碰上下列三种情况,必须小心应付:

(1)碰上「燃烧法力」的怪物

*怪时,虽然新星是须要靠近怪物,但千万不要直接 TP 到怪群中央,应该养成习惯,TP 到怪群外围边缘紧记:「常飞」可保持你的警觉性和增加危机意识。

在怪群外围开始攻击,让怪物乖乖地自动送死:

被烧法不能直接打掉你的 ES!法力变 0 也不会立即解除 ES!

只有法力变 0 后,你的 ES 再受任何攻击,才会被解除!

在上面的例子,我的法师每秒钟回法超过 250,每 frame 回法 10 点以上,换言之任何单一的烧法怪物,也不能打掉我的 ES!除非有 2 只以上同时间攻击我。但由于没有足够的法力让 ES 吸收伤害,因此被烧法后仍然有一定的危险。

再看上面的例子,我只需要 300 法力,便可捱下 400 的伤害,我每秒回法超过 250,换言之,只要不被包围,烧法怪并不可怕,我被烧法后仍然有足够时间飞走,边飞边回法,又可喝水,不一会法力又补满了。

假如碰上的烧法怪是近战型,根本完全不用理会,依照我TP 怪群外围的习惯,有时你*了它亦不知它是否烧法!碰上远攻型的烧法怪,更要速战速决,尽快 TP 到它身旁*之,很多时来不及烧法已经死了。

因此,「远攻型 超单系(你练的什么系法师)免 烧法」的怪物才要认真对付。

(2)碰上毒伤

由于 ES 不能挡掉毒伤,加上血量少,中毒是有一定很危险的。所以我在腰带里,必定有一行解毒药。不过请放心,不是想象中的坏。根据我的经验,只有极少数异常毒的怪物能令我的血下降;其余大部份的毒,有「双祈祷」在背后撑腰,就算中毒,血亦不会少!

对付第 5 关老尼那一层的墓蛇,只要用飞的方法,不要在地上跑,也是不会轻易死的。但横过或迎面跑向毒标枪的毒雾时,必死无疑!

我相信大家一定知道墓蛇的毒有多利害 。所以装备搭配带毒缓效果很重要。

世界ol心灵护盾技能属性,世界ol无视伤害减免计算方法(4)

毒缓鞋子

(3)碰上「血诅咒」(Blood Mana)

整个游戏里,就只有巴尔 (Baal) 和地狱妖妇 (Succubi) 会施展「血诅咒」,中了「血诅咒」后,当你施展任何需要法力的技能,也会扣去同等的血,直到血量跌至 1 点为止。「血诅咒」不会*死你,血跌至 1 点后自动解除。很奇怪,无论你还有多少法力,当血跌至 1 点时,你听到的音效是说你没有 Mana,不是没有血,跟着「血诅咒」便会自动解除。

上述怪物施展「血诅咒」必须同时满足下列三个条件:

(1)在怪物的索敌范围内发现它的敌人(即是你、佣兵、召唤物、队友…等等)

(2)怪物的其中一名敌人是 Max Mana > Max HP (法力量大于血量)

(3)怪物与上述敌人之间有较远的距离

因此当附近有巴尔或地狱妖妇时,不要犹疑,应该尽速接近并*之!地狱妖妇的生命很少,很容易秒。当你靠近巴尔时,它是不会施展「血诅咒」的。,放心靠近他撸吧。

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