2.【锁】
锁部分的红石电路结构比较简单,我们只需要两个漏斗,一个红石比较器和一个红石中继器以及若干红石线。
下面这张是俯视图,两个活塞上下放置,红石中继器的下面那端连接【门】部分。
3.设置【锁】的属性
打开下面的那个漏斗,在漏斗的五个格子里每个都至少放上1个钥匙所对应的物品(如果你想要用钻石当钥匙就放钻石),五个格子里的物品加起来等于22个。
所有格子都放上物品的目的是让漏斗饱和,玩家除了投入“钥匙”,其他物品都无法被漏斗吸收。并且当漏斗中有22个物品时,所发出的信号强度为2,而当有23个时,发出的信号强度就变成3了,刚好可以激活【锁】部分的红石中继器,从而打开门。
这样,我们这个需要用钥匙才能打开的门就做好了。这种门的用法有很多种,最常见的两种是:1.作为景点门票,通过将钥匙设置成钻石等稀有的物品,玩家想进门就必须扔一个钻石,这样能带来丰厚的利润。2.只有自己能进去的门,如果你想做一个不让别人进来的门,就不用告示牌提示玩家,还可以把钥匙所对应的道具用铁砧改名,这样就很难被一般玩家破解了。