在《元气骑士》中,近战武器作为整个武器领域相对稀少的一部分,与数目庞大的远程武器相比,多少显得有些微不足道。造成这种情况的原因,个人认为除了近战武器攻击方式较为单一,无法另行开发脱离近战模式的武器之外。近战攻防一体的武器特点,也是遏制数量过多的原因之一。
在《元气骑士》中,凉屋策划对近战武器初始攻击速度的掌控则更加严格。设想一下如果将绿武“大肉”的初始伤害设定为10-20点,暴击率提升为正数,那么再搭配它最强的AI近战攻速,这样一把集高伤害和弹雨格挡能力的近战“大肉”,无伤击败《元气骑士》最强大的BOSS,都会变得轻而易举。如果这种武器一旦出现,那无疑对整个游戏强度平衡会带来颠覆性的灾难。而在当前的近战武器中,光剑家族的基础设定就显得最为平衡,不论是光剑蓝、绿、红三兄弟中的任何一把,都足以堪称强势。
虽然普通近战武器的强化方式较少,可对于光剑家族,凉屋大大还是对它们有特殊优待的。以在2.0版本上线的工匠系统为例,其近战组件“聚能剑柄”能赋予近战武器远程伤害的能力。可是一般武器加装配件后,只能释放一道剑气,而光剑装配却能释放两道,附加伤害也随之提升近一倍。在最新的2.2版本中,武器融合系统的上线,也让光剑再次获得增强。如何使用骑士2技能全力攻击卡武器3持BUG,相信对于玩家应该已不再是秘密,所以老宅也就不再过多讲解。但是,朋友们真的认为融合就是光剑强化的终极模式吗?
虽然合成新形态不失为光剑的强势增益方式,但是融合土豪金也并非光剑得究极强化形态。由于土豪金攻击时无法暴击,所以注定它的武器定位就是防御更胜输出,这种模式对与新手玩家来讲比较适合,毕竟能大幅度提高自保能力。但是对于追求极限玩法的老玩家来讲,这种防守反击武器,相当的枯燥无味。