“一代版本一代神,代代版本新特性”说起“凉屋特性”熟悉《元气骑士》这款游戏的玩家朋友们肯定不会陌生。作为程序员大大们在百忙之中无意间遗漏的小瑕疵,在游戏中经常以多种形式与小伙伴们见面,其频繁程度都足以与bug领域的大佬育碧相提并论,看来“买BUG送游戏”这句话,放在《元气骑士》中也同样恰如其分。
只不过这种游戏程序中产生的问题,在育碧等大型游戏中,或许会给玩家带来不好的游戏体验,而在《元气骑士》中,却截然相反。因为元气玩家们已经将这种BUG当作一种全新的玩法,当成一种良性的游戏“特色”,所以才有“凉屋特性”一词的出现,而且并非贬义。
“特性”修复之装备篇
在游戏中,融合系统的上线为整个武器系统带来了生机,以前无人问津的弱势装备,也重新找到了自己的价值。可随着新式武器的融合公式慢慢明了,玩家才发现其合成条件实在是太高,尤其是3武融合,想在地牢中凑齐所需装备简直非欧皇附体难以办到。于是就出现了官方默许的骑士多持武器“特性”,让材料丰富的老玩家可以凭借武器锻造,在第一关就能尝试这种全新武器的风采。
可是从2.2版本至今都被默许的良性“特性”,却在2.3.5版本中获得修复,其中原因源自某位热心网友对官方进行的一次反馈,虽然不平衡的设定就应该被修复,但这对于很多玩家来讲并不是一个让人值得高兴的事。
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就以个人来讲,只凭借运气估计100局以内都也不会有光剑土豪金、群星之弓等3武融合出现了。但沮丧归沮丧,老宅也表示理解凉屋的初衷,毕竟上文说到,日渐强大的英雄和有些后继无力的BOSS注定会逐渐触动强度天平,适量修复“特性”,对游戏来讲并非坏事。
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